जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसल्वेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो रूट्स में वापसी की उम्मीद की, जो युद्ध के भगवान से आधुनिक तत्वों के साथ संक्रमित है। खेल में एक घंटा, यह एक आत्मा की तरह अधिक महसूस किया, लेकिन एक मोड़ के साथ -फिर से, सभी आँकड़े एक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों में एम्बेडेड हैं। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के अंत तक, यह स्पष्ट हो गया कि आग के ब्लेड दोनों गले लगाते हैं और इन तुलनाओं को धता बताते हैं। यह परिचित जमीन पर खड़ा है, लेकिन अपने उधार तत्वों और ताजा विचारों को एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक अद्वितीय रूप में बुनता है।
पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर आपको सोनी सांता मोनिका के काम की याद दिला सकते हैं, इसकी डार्क फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा जो आपको एक्शन के करीब रखता है। डेमो के दौरान, मैंने खजाने की छाती से भरे एक भूलभुलैया के नक्शे को नेविगेट किया, जिसमें एक युवा साथी भी था जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। हमारी खोज ने हमें उन वाइल्ड्स की एक महिला के पास ले गए, जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहते थे। गेम FromSoftware से भारी उधार लेता है, जिसमें anvil के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो आपके सीमित स्वास्थ्य औषधि को पुनर्स्थापित करते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं। फिर भी, इन समानताओं के बावजूद, यह कभी भी एक क्लोन की तरह नहीं लगता है।
खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को एक उदासीन रूप से विकसित करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और बांस पोगो की छड़ें पर उछलते हुए विचित्र संतरा संतरे की तरह दुश्मन जिम हेंसन के लैबिरिंथ से बाहर निकल सकते थे। स्टोरीलाइन, भी, रेट्रो को महसूस करती है - एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आप पर निर्भर है, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में खेल रहा है। हालांकि, कथा और पात्र कुछ सामान्य लगते हैं, कई अनदेखी Xbox 360-युग के खेल की याद ताजा करते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर की सच्ची ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। लड़ाकू प्रणाली नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करते हुए दिशात्मक हमलों के आसपास बनाई गई है। एक PlayStation नियंत्रक पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख का अवलोकन करके, आप रणनीतिक रूप से उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रक्षा करने वाले एक सैनिक को धड़ के लिए लक्ष्य करके पराजित किया जा सकता है। प्रत्येक हड़ताल के आंत का प्रभाव ग्राफिक रक्त प्रभावों द्वारा उच्चारण किया जाता है।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, ने कॉम्बैट सिस्टम की गहराई को प्रदर्शित किया। इसके दूसरे स्वास्थ्य बार को केवल इसे नष्ट करने के बाद समाप्त किया जा सकता है, आपके हमले के कोण के आधार पर अंग को हटा दिया गया है। दाईं ओर से हड़ताली अपनी बाईं बांह को अलग कर सकती है, इसे निरस्त्र कर सकती है, जबकि एक अच्छी तरह से लक्षित हड़ताल भी इसके चेहरे को हटा सकती है, इसे अंधा और कमजोर छोड़ देती है जब तक कि यह अपनी आँखों को वापस नहीं ले लेता।
आग के ब्लेड में हथियारों को सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है। अधिकांश खेलों के विपरीत, उपयोग के साथ हथियार सुस्त, प्रत्येक क्रमिक हड़ताल के साथ क्षति को कम करना। अपनी प्रभावशीलता को बनाए रखने के लिए शार्पनिंग स्टोन्स आवश्यक हैं, या आप रुख बदल सकते हैं, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। यह आपकी लड़ाकू शैली से प्रभावित, हथियारों के लिए एक मूर्त गुणवत्ता जोड़ता है।
मॉन्स्टर हंटर की तरह, आपको अपनी तलवार को तेज करने के लिए युद्ध के दौरान क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी। हालांकि, सभी हथियारों में एक स्थायित्व मीटर होता है जो अंततः उन्हें चकनाचूर कर देता है। आप उन्हें एक एनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं या उन्हें नए शिल्प के लिए पिघला सकते हैं - ब्लेड ऑफ फायर की एक अनूठी विशेषता। खेल की फोर्जिंग सिस्टम व्यापक है, एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट चुनने और एक चॉकबोर्ड पर इसके डिजाइन को ट्विक करने के साथ शुरू होता है। उदाहरण के लिए, एक भाले की पोल की लंबाई और सिर के आकार को समायोजित करना इसके आँकड़ों को प्रभावित करता है, जैसे कि रेंज और स्लैशिंग या पियर्सिंग पर प्रभावशीलता। विभिन्न सामग्री भी वजन और सहनशक्ति आवश्यकताओं को प्रभावित करती है, क्राफ्टिंग अनुभव को बढ़ाती है। आप अपनी रचनाओं को भी नाम दे सकते हैं।
क्राफ्टिंग प्रक्रिया डिजाइन के साथ समाप्त नहीं होती है; आपको शारीरिक रूप से धातु को एक एविल पर हथौड़ा देना चाहिए। इसमें एक विस्तृत मिनीगेम शामिल है जहां आप स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाने के लिए प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह निर्धारित करता है कि आप हमेशा के लिए खो जाने से पहले कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्जिंग सिस्टम एक अभिनव जोड़ है, लेकिन मिनीगेम ने निराशाजनक रूप से अस्पष्ट महसूस किया। मुझे उम्मीद है कि खेल की रिलीज़ से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल पेश किए जाएंगे, क्योंकि यह ब्लेड ऑफ फायर की अनूठी अपील के लिए महत्वपूर्ण है।
मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो से परे फैली हुई है, खिलाड़ियों को अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए गहरी संलग्नक बनाने का लक्ष्य है, जिसे वे 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान ले जाएंगे। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप कठिन चुनौतियों के लिए उनकी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है; हार के बाद, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, इसके बिना सम्मान करते हैं। जबकि यह डार्क सोल्स से प्रेरित है, यह आपके हथियारों के साथ अधिक सार्थक संबंध को बढ़ावा देता है, जो आपके लिए ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है।
डार्क सोल्स और उसके उत्तराधिकारियों से विचारों को अपनाना मर्करीस्टेम को एक्शन गेम्स पर फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रभाव को देखते हुए कोई आश्चर्य की बात नहीं है। ब्लेड्स ऑफ फायर 2000 के दशक की शुरुआत में स्टूडियो के संस्थापक सदस्यों द्वारा विकसित ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में भी कार्य करता है, जो कुछ लोगों द्वारा सोल्स श्रृंखला के अग्रदूत के रूप में देखा गया था। डेवलपर्स अपने पिछले काम पर निर्माण कर रहे हैं और अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल कर रहे हैं।
जबकि ब्लेड ऑफ फायर अपने प्रभावों से बहुत अधिक खींचता है- ब्लेड ऑफ डार्कनेस के क्रूर मुकाबले, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के नवाचारों, और युद्ध के विश्व डिजाइन के देवता - यह अंततः अपने स्वयं के रास्ते को तैयार करता है। यह सिर्फ एक और आत्मा की तरह या युद्ध क्लोन के देवता नहीं है; यह विचारों का एक अलग मिश्रण है जो एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव बनाता है।
मेरे पास खेल के जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और विविधता की संभावित कमी के बारे में कुछ आरक्षण हैं, तीन घंटे के भीतर कई बार एक ही मिनीबॉस का सामना करना पड़ा। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच जटिल संबंध मनोरम है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की अपील प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए वास्तव में पेचीदा कुछ पेश करने की क्षमता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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