เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam นักพัฒนา Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ผสมผสานกับองค์ประกอบสมัยใหม่จาก God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณ แต่ด้วยการบิด - ที่นี่สถิติทั้งหมดจะถูกฝังอยู่ในอาวุธมากกว่าแผ่นอักขระ RPG ในตอนท้ายของเซสชันสามชั่วโมงของฉันมันก็ชัดเจนว่า ใบมีดของไฟ ทั้งสองโอบกอดและท้าทายการเปรียบเทียบเหล่านี้ มันยืนอยู่บนพื้นดินที่คุ้นเคย แต่สานองค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ ในประเภทที่ไม่เหมือนใครในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
เมื่อมองแวบแรก Blades of Fire อาจทำให้คุณนึกถึงงานของ Sony Santa Monica ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมด้วยเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงแห่งป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยั่งยืนจาก FromSoftware อย่างหนักรวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งจะฟื้นฟูยาเพื่อสุขภาพที่ จำกัด และศัตรูที่เกิดใหม่ ถึงกระนั้นแม้จะมีความคล้ายคลึงกันเหล่านี้ แต่ก็ไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นโคลนเพียงอย่างเดียว
โลกของเกมนี้ทำให้เกิดบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึงซึ่งตัวละครอย่างโคนันคนอนารยชนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังที่แปลกประหลาดกระเด้งบน แท่ง ไม้ไผ่ เนื้อเรื่องก็ให้ความรู้สึกย้อนยุค - ราชินีแห่งความชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณเล่นเป็น Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการบรรยายและตัวละครดูเหมือนจะค่อนข้างทั่วไปชวนให้นึกถึงเกม Xbox 360 ที่มองข้ามจำนวนมาก
ความแข็งแรงที่แท้จริงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มใบหน้าทุกปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle กำหนดเป้าหมายหัวข้ามลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าทางของศัตรูคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขาได้อย่างมีกลยุทธ์ ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้โดยเล็งไปที่ลำตัว ผลกระทบเกี่ยวกับอวัยวะภายในของการนัดหยุดงานแต่ละครั้งจะเน้นด้วยผลเลือดกราฟิก
หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือการหมุนรอบที่ไม่สบายใจจัดแสดงความลึกของระบบการต่อสู้ แถบสุขภาพที่สองของมันสามารถลดลงได้หลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ การโดดเด่นจากด้านขวาอาจตัดแขนซ้ายของมันปลดอาวุธมันในขณะที่การโจมตีที่ดีสามารถลบใบหน้าของมันทิ้งมันไว้ตาบอดและอ่อนแอจนกว่ามันจะทำให้ดวงตาของมัน
อาวุธใน ใบมีดแห่งไฟ ต้องได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน ซึ่งแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่อาวุธที่น่าเบื่อกับการใช้งานลดความเสียหายด้วยการโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้ง หินที่คมชัดมีความจำเป็นในการรักษาประสิทธิภาพหรือคุณสามารถสลับสถานการณ์ได้เนื่องจากขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ สิ่งนี้จะเพิ่มคุณภาพที่เป็นรูปธรรมให้กับอาวุธที่ได้รับอิทธิพลจากสไตล์การต่อสู้ของคุณ
เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะต้องหาช่วงเวลาระหว่างการต่อสู้เพื่อเพิ่มความคมชัดของดาบของคุณ อย่างไรก็ตามอาวุธทั้งหมดมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การแตก คุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อสร้างใหม่ - คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ ใบมีดของไฟ ระบบการปลอมของเกมนั้นกว้างขวางเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานและปรับแต่งการออกแบบบนกระดานดำ ตัวอย่างเช่นการปรับความยาวเสาและรูปร่างหัวของหอกส่งผลกระทบต่อสถิติเช่นช่วงและประสิทธิผลในการเฉือนหรือเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันยังมีอิทธิพลต่อความต้องการน้ำหนักและความแข็งแกร่งเพิ่มประสบการณ์การประดิษฐ์ คุณสามารถตั้งชื่อการสร้างสรรค์ของคุณ
กระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงด้วยการออกแบบ คุณต้องตอกโลหะออกมาบนทั่ง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ minigame โดยละเอียดที่คุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งบนหน้าจอ การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ ผลการดำเนินงานของคุณได้รับการจัดอันดับดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมอาวุธได้กี่ครั้งก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล
ระบบการปลอมเป็นส่วนเสริมที่เป็นนวัตกรรม แต่ minigame รู้สึกไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง ฉันหวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าจะได้รับการแนะนำก่อนที่เกมจะเปิดตัวเนื่องจากมีความสำคัญต่อการอุทธรณ์ที่ไม่เหมือนใครของ Blades of Fire
วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam ขยายเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นสร้างสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งซึ่งพวกเขาจะดำเนินการตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นหาโลหะใหม่คุณสามารถสร้างอาวุธของคุณใหม่เพื่อเพิ่มคุณสมบัติของพวกเขาสำหรับความท้าทายที่ยากขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณโดยไม่มีมัน ในขณะที่มันได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls แต่ก็ส่งเสริมการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากขึ้นกับอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณฟื้นตัว
การยอมรับความคิดของ Mercurysteam จาก Dark Souls และผู้สืบทอดนั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่ได้รับอิทธิพลจากเกมแอ็คชั่นของ Software Blades of Fire ยังทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Blade of Darkness ซึ่งพัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้งของสตูดิโอในช่วงต้นยุค 2000 ซึ่งบางคนเห็นว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls นักพัฒนากำลังสร้างผลงานที่ผ่านมาและรวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ
ในขณะที่ Blades of Fire ดึงมาจากอิทธิพลอย่างมาก - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness จากนวัตกรรมของ Software และการออกแบบโลกของ God of War - ในที่สุดก็สร้างเส้นทางของตัวเอง มันไม่ใช่แค่วิญญาณอื่นหรือเทพแห่งสงคราม มันเป็นการผสมผสานที่แตกต่างของความคิดที่สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
ฉันมีการจองบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายที่อาจเกิดขึ้นโดยต้องเผชิญกับ miniboss เดียวกันหลายครั้งภายในสามชั่วโมง อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างใบมีดปลอมแปลงกับศัตรูที่คุณพบนั้นน่าดึงดูด ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้รับการดึงดูดความสนใจเป็นกระแสหลัก Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ