जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे रचनात्मक दिमाग, हाल ही में मिनमैक्स के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान बहुप्रतीक्षित गेम, स्प्लिट फिक्शन पर प्रकाश डाला। FARES ने लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस के स्पष्ट स्टीयरिंग के लिए स्टूडियो की स्थिर प्रतिबद्धता की पुष्टि की, शुद्ध, निर्बाध गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए उनके समर्पण पर जोर दिया। उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि हेज़लाइट के पास सार्वजनिक रूप से जाने या एक बड़े निगम द्वारा अधिग्रहित होने की कोई योजना नहीं है, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
गेमप्ले के संदर्भ में, किराये से पता चला कि स्प्लिट फिक्शन की मुख्य कथा 12 से 14 घंटे के बीच चलने की उम्मीद है, उनके समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल की अवधि को प्रतिबिंबित करते हुए, इसमें दो लगते हैं। गहरे गोता लगाने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री प्लेटाइम को लगभग 16 से 17 घंटे तक बढ़ा सकती है।
जबकि हेज़लाइट अपने सहकारी गेमप्ले खिताब के लिए प्रसिद्ध है, भविष्य में एकल-खिलाड़ी खेलों की खोज करने की क्षमता पर किराए का संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन का बजट दोगुना है कि इसमें से दो लगते हैं। इस महत्वपूर्ण निवेश के बावजूद, स्टूडियो ने पोस्ट-लॉन्च डीएलसी को आगे नहीं बढ़ाने के लिए चुना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि सभी सुविधाएँ रिलीज के दिन से खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं। प्रशंसक 6 मार्च को स्प्लिट फिक्शन के वैश्विक लॉन्च के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित कर सकते हैं, जो पीसी, PS5 और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।