Josef Fees, de creatieve geest achter Hazelight Studios, werpt onlangs licht op de langverwachte game, split fictie, tijdens een inzichtelijk interview met Minnmax. Tarieven bevestigden opnieuw de standvastige toewijding van de studio om live-service-modellen en microtransacties te maken, waarbij ze de nadruk legden op hun toewijding aan het bieden van pure, ononderbroken game-ervaringen. Hij maakte ook duidelijk dat Hazelight niet van plan is om openbaar te worden of te worden overgenomen door een groter bedrijf, waarin staat: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In termen van gameplay onthulden tarieven dat het kernverhaal van gesplitste fictie naar verwachting tussen 12 en 14 uur zal duren, waarbij de duur van hun veelgeprezen spel weerspiegelt, duurt het twee. Voor degenen die graag dieper duiken, kunnen optionele missies en extra inhoud de speeltijd verlengen tot ongeveer 16 tot 17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay-titels, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor het verkennen van single-player games in de toekomst. Hij onthulde ook dat het budget voor gesplitste fictie twee keer dat daarvan twee nodig heeft. Ondanks deze belangrijke investering heeft de studio ervoor gekozen om niet na de lancering DLC na te streven, zodat alle functies beschikbaar zijn voor spelers uit de dag van release. Fans kunnen hun agenda's markeren voor de wereldwijde lancering van gesplitste fictie op 6 maart, beschikbaar op pc, PS5 en Xbox -serie X | s.