Si Josef Fares, ang malikhaing pag-iisip sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa pinakahihintay na laro, split fiction, sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam sa Minnmax. Kinumpirma ng mga pamasahe ang matatag na pangako ng studio sa pagpipiloto ng mga modelo ng live-service at microtransaksyon, na binibigyang diin ang kanilang dedikasyon sa pagbibigay ng dalisay, walang tigil na karanasan sa paglalaro. Nilinaw din niya na ang Hazelight ay walang plano na pumunta sa publiko o makuha ng isang mas malaking korporasyon, na nagsasabi, "Hindi kami magiging publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa mga tuntunin ng gameplay, ipinahayag ni Fares na ang pangunahing salaysay ng split fiction ay inaasahang tatagal sa pagitan ng 12 hanggang 14 na oras, na sumasalamin sa tagal ng kanilang critically acclaimed game, tatagal ng dalawa. Para sa mga sabik na sumisid nang mas malalim, ang mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay maaaring mapalawak ang oras ng pag -play sa paligid ng 16 hanggang 17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog para sa mga pamagat ng gameplay ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay may hint sa potensyal para sa paggalugad ng mga laro ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa split fiction ay dalawang beses na tumatagal ng dalawa. Sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan na ito, pinili ng studio na huwag ituloy ang post-launch DLC, tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit sa mga manlalaro mula sa araw ng pagpapalaya. Maaaring markahan ng mga tagahanga ang kanilang mga kalendaryo para sa pandaigdigang paglulunsad ng split fiction sa Marso 6, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.