Josef Fares, kreatywny umysł stojący za Hazelight Studios, niedawno rzucił światło na długo oczekiwaną grę, Split Fiction, podczas wnikliwego wywiadu z Minnmax. Fares potwierdziły niezłomne zaangażowanie studia w kierowanie modeli usług i mikrotransakcji na żywo, podkreślając ich zaangażowanie w zapewnianie czystych, nieprzerwanych wrażeń z gier. Wyjaśnił również, że Hazelight nie planuje publicznego upublicznienia lub zostać nabyty przez większą korporację, stwierdzając: „Nie upubliczniamy się. Bez mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z grami”.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, taryfy ujawniły, że podstawowa narracja o podzielonej fikcji trwa od 12 do 14 godzin, odzwierciedlając czas trwania ich uznanej przez krytyków gry, zajmuje to dwa. Dla tych, którzy chcieli nurkować głębiej, opcjonalne misje i dodatkowe treści mogą wydłużyć czas na około 16 do 17 godzin.
Podczas gdy Hazelight jest znany ze współpracy tytułów rozgrywki, taryfy zasugerowały potencjał eksploracji gier dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet na podzieloną fikcję jest dwukrotnie większy niż z niej. Pomimo tej znaczącej inwestycji studio zdecydowało się nie realizować po uruchomieniu DLC, zapewniając, że wszystkie funkcje są dostępne dla graczy z dnia premiery. Fani mogą zaznaczyć swoje kalendarze na globalną premierę Split Fiction 6 marca, dostępne na PC, PS5 i Xbox Series X | s.