घर समाचार रिकॉर्ड-ब्रेकिंग 'किंगडम कम: डिलिवरेन्स 2' टॉप्स सेल्स मीलस्टोन 24 घंटे में

रिकॉर्ड-ब्रेकिंग 'किंगडम कम: डिलिवरेन्स 2' टॉप्स सेल्स मीलस्टोन 24 घंटे में

लेखक : Patrick Feb 25,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 ने अभूतपूर्व लॉन्च सफलता प्राप्त की

प्लेटफार्मों में एक शानदार विजय

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (KCD2) ने एक शानदार लॉन्च का आनंद लिया है, जो सभी प्लेटफार्मों पर मजबूत बिक्री और अत्यधिक सकारात्मक समीक्षा दोनों को प्राप्त करता है। डेवलपर वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 को अपने पहले 24 घंटों के भीतर बेची गई 1 मिलियन प्रतियों को पार कर लिया - एक उपलब्धि ने अपने पूर्ववर्ती को काफी आगे बढ़ाया, जिसमें एक ही मील के पत्थर तक पहुंचने में नौ दिनों का समय लगा।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर चरम पर है, KCD1 के 96,069 के सर्वकालिक उच्च को ग्रहण करता है। इसके अलावा, KCD2 ने अमेरिका में PlayStation गेम्स के बीच एक प्रमुख 12 वें स्थान हासिल किया, जैसा कि इस लेखन के समय PlayStation Store होमपेज पर प्रदर्शित किया गया था।

OpenCritic ने खेल को एक उल्लेखनीय "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें एक प्रभावशाली 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए

बड़े पैमाने पर सकारात्मक स्वागत के बावजूद, केसीडी 2 को कुछ आलोचना और नकारात्मक समीक्षाओं का सामना करना पड़ा है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने ट्विटर (एक्स) पर इन आलोचकों का सीधे जवाब दिया, खेल की समग्र औसत रेटिंग और कुछ व्यक्तिगत, विशिष्ट समीक्षा आउटलेट्स से कम स्कोर के बीच विसंगतियों को स्वीकार करते हुए। इन आउटलेट्स ने गेमप्ले को कठिन या अत्यधिक मांग के रूप में वर्णित किया, जो कि ओपनक्रिटिक पर एकत्र स्कोर को प्रभावित करता है। वावरा ने सार्वजनिक रूप से इन समीक्षाओं को संबोधित किया, एक नुकीले, यदि व्यंग्यात्मक, अपने "पत्रकारिता मानकों" पर टिप्पणी की पेशकश की।

ऑनलाइन बैकलैश का काउंटरिंग

Vávra ने भी सक्रिय रूप से ऑनलाइन हमलों का मुकाबला किया, जो KCD2 के समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने को लक्षित करता है। उन्होंने कई मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं को बुलाया, जिन्होंने खेल को "ऐतिहासिक रूप से गलत dei \ _ [विविधता, इक्विटी, और समावेश ]प्रचार के रूप में अलग कर दिया," प्रशंसकों से खेल की समीक्षा करने और समीक्षा प्लेटफार्मों पर किसी भी स्वचालित, नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया। उन्होंने दोहराया कि एलजीबीटीक्यू+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, इस मध्ययुगीन आरपीजी के विस्तारक ओपन-वर्ल्ड सेटिंग के भीतर अपने अनुभव को आकार देने में खिलाड़ी की एजेंसी पर जोर देती है।

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