Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวปรากฎการณ์
ชัยชนะที่ดังก้องข้ามแพลตฟอร์ม
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) มีความสุขกับการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นรวบรวมทั้งยอดขายที่แข็งแกร่งและความคิดเห็นเชิงบวกอย่างท่วมท้นในทุกแพลตฟอร์ม นักพัฒนา Warhorse Studios ประกาศอย่างภาคภูมิใจใน Twitter (X) ว่าเกมดังกล่าวมียอดขายเกินกว่า 1 ล้านเล่มภายใน 24 ชั่วโมงแรกของวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 ซึ่งเป็นความสำเร็จที่สูงเกินกว่าบรรพบุรุษซึ่งใช้เวลานานกว่าเก้าวัน
ข้อมูล STEAMDB เผยให้เห็นจำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันที่ 176,285 ภายในระยะเวลาหกชั่วโมงทำให้เกิดความสูงตลอดกาลของ KCD1 ที่ 96,069 นอกจากนี้ KCD2 ยังได้รับตำแหน่งที่ 12 ที่โดดเด่นในเกม PlayStation ในสหรัฐอเมริกาดังที่แสดงในหน้าแรกของ PlayStation Store ณ เวลาที่เขียนนี้
OpenCritic ได้รับการจัดอันดับ "อันยิ่งใหญ่" ที่โดดเด่นด้วยคะแนน 89 ที่น่าประทับใจและอัตราการแนะนำนักวิจารณ์ 97%
การตอบรับที่สำคัญ
แม้จะมีการต้อนรับเชิงบวกส่วนใหญ่ KCD2 ได้เผชิญหน้ากับการวิจารณ์และการทบทวนเชิงลบ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Daniel Vávraตอบโดยตรงกับการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้บน Twitter (X) ยอมรับความแตกต่างระหว่างคะแนนเฉลี่ยโดยรวมของเกมและบางคนคะแนนต่ำกว่าจากช่องทบทวนเฉพาะ ร้านค้าเหล่านี้อธิบายว่าการเล่นเกมเป็นเรื่องที่ลำบากหรือเรียกร้องมากเกินไปส่งผลกระทบต่อคะแนนรวมของ opencritic Vávraกล่าวถึงความคิดเห็นเหล่านี้ต่อสาธารณชนโดยเสนอคำอธิบายเกี่ยวกับ "มาตรฐานวารสารศาสตร์"
การตอบโต้ backlash ออนไลน์
Vávraยังตอบโต้การโจมตีออนไลน์อย่างแข็งขันซึ่งกำหนดเป้าหมายการรวมตัวเลือกโรแมนติกเพศเดียวกันของ KCD2 เขาเรียกบทวิจารณ์ของผู้ใช้ metacritic หลายครั้งว่าดูหมิ่นเกมในฐานะ "การโฆษณาชวนเชื่อที่ไม่ถูกต้องในอดีต [ความหลากหลายความเสมอภาคและการรวม ]การโฆษณาชวนเชื่อ" เรียกร้องให้แฟน ๆ ตรวจสอบเกมด้วยตนเองและรายงานความคิดเห็นเชิงลบอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มตรวจสอบ เขาย้ำว่าเนื้อหา LGBTQ+ เป็นทางเลือกทั้งหมดโดยเน้นหน่วยงานของผู้เล่นในการสร้างประสบการณ์ของพวกเขาภายในการตั้งค่าเปิดกว้างของ RPG ยุคกลางนี้