Kingdom Come: Deliverance 2 raggiunge il successo del lancio fenomenale
Un trionfo clamoroso attraverso le piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha goduto di un lancio spettacolare, ottenendo vendite sia forti che recensioni straordinariamente positive su tutte le piattaforme. Lo sviluppatore Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato 1 milione di copie vendute entro le sue prime 24 ore il 4 febbraio 2025 - un'impresa superando significativamente il suo predecessore, che ha richiesto più di nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il massimo di tutti i tempi di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 ha ottenuto una dodicesima posizione di spicco tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti, come mostrato sulla homepage del PlayStation Store al momento di questa scrittura.
OpenCritic ha assegnato al gioco una straordinaria valutazione "potente", vantando un impressionante punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione critico del 97%.
affrontando il feedback critico
Nonostante l'accoglienza in gran parte positiva, KCD2 ha affrontato alcune critiche e recensioni negative. Il direttore creativo Daniel Vávra ha risposto direttamente a queste critiche su Twitter (X), riconoscendo le discrepanze tra la valutazione media complessiva del gioco e alcuni punteggi individuali e inferiori da specifici punti di revisione. Questi punti vendita hanno descritto il gameplay come arduo o eccessivamente impegnativo, incidendo sul punteggio aggregato sull'opencritico. Vávra ha affrontato pubblicamente queste recensioni, offrendo un commento puntato, seppur sarcastico, sui loro "standard giornalistici".
Contracco contraccolpo online
Vávra ha anche contrastato attivamente attacchi online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno denigrato il gioco come "storicamente inaccurata DEI \ [Diversity, Equità e Inclusione ]Propaganda", esortando i fan a rivedere il gioco da soli e segnalare eventuali commenti automatizzati e negativi sulle piattaforme di revisione. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando l'agenzia del giocatore nel modellare la propria esperienza nell'ambito dell'ampia ambientazione del mondo aperto di questo gioco di ruolo medievale.