Kingdom Come: Deliverance 2 behaalt fenomenaal lanceringssucces
Een daverend triomf over platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft genoten van een spectaculaire lancering, waardoor zowel sterke verkoop als overweldigend positieve beoordelingen op alle platforms worden verzameld. Ontwikkelaar Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game 1 miljoen exemplaren overtrof binnen de eerste 24 uur op 4 februari 2025 - een prestatie die zijn voorganger aanzienlijk overtreft, die negen dagen overnam om dezelfde mijlpaal te bereiken.
SteamDB-gegevens onthullen een gelijktijdige telling van spelers die een piek van 176.285 binnen een periode van zes uur piekt, waardoor KCD1's aller tijden hoog van 96.069 overschaduwt. Bovendien behaalde KCD2 een prominente 12e positie onder PlayStation -spellen in de VS, zoals weergegeven op de startpagina van de PlayStation Store op het moment van dit schrijven.
OpenCritic heeft het spel een opmerkelijke "machtige" rating toegekend, met een indrukwekkende 89 -score en een 97% criticusaanbevelingspercentage.
Het aanpakken van kritieke feedback
Ondanks de grotendeels positieve ontvangst heeft KCD2 geconfronteerd met enige kritiek en negatieve beoordelingen. Creatief directeur Daniel Vávra reageerde rechtstreeks op deze kritieken op Twitter (X) en erkende de discrepanties tussen de algemene gemiddelde beoordeling van de game en enkele individuele, lagere scores van specifieke beoordelingen. Deze verkooppunten beschreven gameplay als moeizaam of overdreven veeleisend, wat de geaggregeerde score op OpenCritic beïnvloedde. Vávra heeft deze beoordelingen publiekelijk aangepakt en een gerichte, of sarcastisch, commentaar op hun 'journalistieke normen' aangeboden.
Countering Online Backlash
Vávra heeft ook actief online aanvallen tegengegaan met betrekking tot de opname van KCD2 van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij riep verschillende metacritische gebruikersrecensies die het spel dumpten als "historisch onnauwkeurige dei \ [diversiteit, eigen vermogen en inclusie ]propaganda", waarbij fans het spel zelf aanspoorden en alle geautomatiseerde, negatieve opmerkingen over beoordelingsplatforms melden. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt het bureau van de speler bij het vormgeven van hun ervaring binnen de uitgestrekte open-world setting van deze middeleeuwse RPG.