Kingdom Come: Deliverance 2 osiąga fenomenalny sukces uruchomienia
Obrazowy triumf na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) cieszył się spektakularną premierą, zdobywając zarówno silną sprzedaż, jak i przeważnie pozytywne recenzje na wszystkich platformach. Deweloper Warhorse Studios z dumą ogłosił na Twitterze (X), że gra przekroczyła 1 milion kopii sprzedanych w ciągu pierwszych 24 godzin 4 lutego 2025 r. - wyczyn znacznie wyprzedzający swojego poprzednika, który zajęła ponad dziewięć dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, zaćmienia najwyższego poziomu 96 069 KCD1. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w USA, jak wyświetlono na stronie głównej w sklepie PlayStation w momencie tego pisania.
Opencritic przyznał grę niezwykłą „potężną” ocenę, z imponującym wynikiem 89 i 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Pomimo w dużej mierze pozytywnego przyjęcia KCD2 spotkał się z krytyką i negatywnymi recenzjami. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra odpowiedział bezpośrednio na te krytyki na Twitterze (X), uznając rozbieżności między ogólną średnią oceną gry a niektórymi indywidualnymi, niższymi wynikami z określonych punktów recenzji. Te gniazda opisywały rozgrywkę jako żmudną lub nadmiernie wymagającą, wpływając na zagregowany wynik na opencritic. Vávra publicznie zajął się tymi recenzjami, oferując wskazane, choć sarkastyczne, komentarz do ich „standardów dziennikarskich”.
Przeciwdziałanie luzu online
Vávra aktywnie przeciwdziałał także atakom online ukierunkowanym na włączenie opcji romansów osób tej samej płci. Wywołał kilka recenzji użytkowników metakrytycznych, które zdyskredytowały grę jako „historycznie niedokładną dei \ [różnorodność, kapitał własny i integrację ]propagandę”, wzywając fanów do samodzielnego przeglądu gry i zgłoszenia zautomatyzowanych, negatywnych komentarzy na platformach recenzji. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza w kształtowaniu ich doświadczeń w rozległym otoczeniu tego średniowiecznego RPG.