Kingdom Come: Deliveryance 2 đạt được thành công khởi động phi thường
Một chiến thắng vang dội trên các nền tảng
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã được hưởng một sự ra mắt ngoạn mục, thu được cả doanh số mạnh mẽ và các đánh giá tích cực quá mức trên tất cả các nền tảng. Nhà phát triển Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua 1 triệu bản được bán trong vòng 24 giờ đầu tiên vào ngày 4 tháng 2 năm 2025 - một kỳ tích vượt xa người tiền nhiệm của nó, mất hơn chín ngày để đạt được cột mốc tương tự.
Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, làm lu mờ mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069. Hơn nữa, KCD2 đã đảm bảo vị trí thứ 12 nổi bật trong số các trò chơi PlayStation ở Mỹ, như được hiển thị trên trang chủ PlayStation Store tại thời điểm viết bài này.
Opencritic đã trao cho trò chơi một đánh giá "hùng mạnh" đáng chú ý, tự hào với số điểm 89 ấn tượng và tỷ lệ khuyến nghị phê bình 97%.
giải quyết phản hồi quan trọng
Mặc dù tiếp nhận phần lớn tích cực, KCD2 đã phải đối mặt với một số lời chỉ trích và đánh giá tiêu cực. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã trả lời trực tiếp với những lời phê bình này trên Twitter (X), thừa nhận sự khác biệt giữa xếp hạng trung bình chung của trò chơi và một số cá nhân, điểm thấp hơn từ các cửa hàng đánh giá cụ thể. Các cửa hàng này mô tả lối chơi là khó khăn hoặc đòi hỏi quá mức, ảnh hưởng đến điểm số tổng hợp trên Opencritic. Vávra đã công khai giải quyết các đánh giá này, đưa ra một bài bình luận, mỉa mai, nếu châm biếm về "tiêu chuẩn báo chí" của họ.
phản ứng dữ dội trực tuyến
Vávra cũng tích cực chống lại các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào các tùy chọn lãng mạn đồng giới của KCD2. Ông gọi một số đánh giá của người dùng Metacritic đã chê bai trò chơi là "DEI \ [Đa dạng, Vốn chủ sở hữu và bao gồm không chính xác về mặt lịch sử", kêu gọi người hâm mộ tự xem xét trò chơi và báo cáo bất kỳ bình luận tiêu cực, tự động nào trên nền tảng đánh giá. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh cơ quan của người chơi trong việc định hình trải nghiệm của họ trong bối cảnh thế giới mở rộng của game nhập vai thời trung cổ này.