Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione e critiche da parte dei fan. La controversia è scoppiata a dicembre dopo che l'aggiornamento della stagione 1 ha ricaricato l'aggiornamento, quando i giocatori hanno individuato diverse anomalie negli schermi di caricamento del gioco, biglietti da visita e arte relativi agli eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo era lo schermo di caricamento "Necroclaus", con un Babbo Natale di zombi con quello che sembrava essere sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'IA. Ciò ha portato a una discussione diffusa all'interno della comunità di Call of Duty, con i fan che scrutano altre immagini per irregolarità simili. Redditor Shaun_Ladee, ad esempio, ha sottolineato tre immagini in fasci a pagamento che mostravano segni di uso di intelligenza artificiale.
Tra una crescente pressione, Activision ha ora rispettato le nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, aggiungendo una dichiarazione alla pagina di Black Ops 6 che recita: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco". Questa divulgazione arriva dopo che è emerso i rapporti secondo cui Activision aveva precedentemente venduto un cosmetico generato dall'IA per Call of Duty: Modern Warfare 3 senza alcuna menzione dell'uso di intelligenza artificiale. Il cosmetico faceva parte del pacchetto di Wrath di Yokai, al prezzo di 1.500 punti COD, equivalenti a circa $ 15.
L'uso dell'IA nello sviluppo del gioco ha suscitato un dibattito significativo, in particolare alla luce dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft e dei successivi licenziamenti, che secondo quanto riferito hanno influenzato gli artisti 2D. Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che molti artisti 2D sono stati lasciati andare e che i restanti concept artisti sono stati costretti a usare l'IA nel loro lavoro. Questo spostamento verso l'IA è stato promosso in tutta l'azienda, con i dipendenti presumibilmente tenuti a sottoporsi alla formazione dell'IA.
Le più ampie industrie di videogiochi e intrattenimento sono alle prese con le implicazioni dell'intelligenza artificiale generativa, che è stata criticata per questioni etiche e dei diritti, nonché per la sua incapacità di produrre costantemente contenuti che risuonano con il pubblico. Un esempio notevole è il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA, che hanno ammesso agli investitori non è stato "incapace di sostituire i talenti".