Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft officieel het gebruik van generatieve AI erkend bij de oprichting van Black Ops 6, na maanden van speculatie en kritiek van fans. De controverse brak uit in december na de herlaadde update van seizoen 1, toen spelers verschillende anomalieën zagen in de laadschermen van de game, telefoonkaarten en kunst met betrekking tot zombies community -evenementen.
Het brandpunt van de terugslag was het laadscherm 'Necroclaus', met een zombie-kerstman met wat zes vingers leek te zijn-een gemeenschappelijke fout in AI-gegenereerde afbeeldingen. Dit leidde tot wijdverbreide discussie binnen de Call of Duty Community, waarbij fans andere afbeeldingen onderzoeken op vergelijkbare onregelmatigheden. Redditor Shaun_Leee wees bijvoorbeeld op drie afbeeldingen in betaalde bundels die tekenen van AI -gebruik vertoonden.
Temidden van de groeiende druk heeft Activision nu voldaan aan nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor Steam, waarbij een verklaring wordt toegevoegd aan de pagina van Black Ops 6 met de tekst: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen." Deze openbaarmaking komt nadat rapporten opgedoken zijn dat Activision eerder een door AI gegenereerde cosmetische voor Call of Duty had verkocht: Modern Warfare 3 zonder enige melding van AI-gebruik. De cosmetica maakte deel uit van de toornbundel van de Yokai, geprijsd op 1500 kabeljauwpunten, gelijk aan ongeveer $ 15.
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling heeft geleid tot een aanzienlijk debat, vooral in het licht van Microsoft's acquisitie van Activision Blizzard en daaropvolgende ontslagen, die naar verluidt 2D -kunstenaars hebben getroffen. Een anonieme Activision -kunstenaar vertelde Wired dat veel 2D -kunstenaars werden losgelaten en dat resterende conceptartiesten gedwongen waren AI in hun werk te gebruiken. Deze verschuiving naar AI is in het hele bedrijf gepromoot, waarbij werknemers naar verluidt een AI -training moeten volgen.
De bredere videogame- en entertainmentindustrie worstelt met de implicaties van generatieve AI, die is bekritiseerd voor ethische en rechtenkwesties, evenals het onvermogen om consequent inhoud te produceren die resoneert met het publiek. Een opmerkelijk voorbeeld is de mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig AI-gegenereerde game te maken, die ze toegaven aan beleggers "niet in staat was om talent te vervangen".