Activision, nhà phát triển đằng sau Call of Duty, đã chính thức thừa nhận việc sử dụng AI tổng quát trong việc tạo ra Black Ops 6, sau nhiều tháng đầu cơ và sự chỉ trích từ người hâm mộ. Cuộc tranh cãi đã nổ ra vào tháng 12 sau khi bản cập nhật được tải lại theo mùa 1, khi người chơi phát hiện ra một số dị thường trong màn hình tải của trò chơi, thẻ gọi và nghệ thuật liên quan đến các sự kiện của cộng đồng Zombies.
Điểm trọng tâm của phản ứng dữ dội là màn hình tải 'Necroclaus', có một ông già Noel với những gì dường như là sáu ngón tay là một lỗi phổ biến trong các hình ảnh do AI tạo ra. Điều này dẫn đến cuộc thảo luận rộng rãi trong cộng đồng Call of Duty, với người hâm mộ xem xét kỹ lưỡng các hình ảnh khác cho sự bất thường tương tự. Chẳng hạn, Redditor Shaun_ladee đã chỉ ra ba hình ảnh trong các gói trả phí có dấu hiệu sử dụng AI.
Giữa áp lực ngày càng tăng, Activision hiện đã tuân thủ các quy tắc tiết lộ AI mới trên Steam, thêm một tuyên bố vào trang của Black Ops 6 có nội dung: "Nhóm của chúng tôi sử dụng các công cụ AI tổng quát để giúp phát triển một số tài sản trong trò chơi." Tiết lộ này xuất hiện sau khi các báo cáo nổi lên rằng Activision trước đây đã bán một loại mỹ phẩm do AI tạo ra cho Call of Duty: Modern Warfare 3 mà không đề cập đến việc sử dụng AI. Mỹ phẩm là một phần của bó Wrath của Yokai, có giá 1.500 điểm COD, tương đương với khoảng 15 đô la.
Việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi đã gây ra cuộc tranh luận đáng kể, đặc biệt là trong việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft và việc sa thải sau đó, đã ảnh hưởng đến các nghệ sĩ 2D. Một nghệ sĩ hoạt động ẩn danh nói với Wired rằng nhiều nghệ sĩ 2D đã buông tay, và các nghệ sĩ khái niệm còn lại bị buộc phải sử dụng AI trong tác phẩm của họ. Sự thay đổi này đối với AI đã được thăng chức trong toàn công ty, với các nhân viên được cho là bắt buộc phải trải qua đào tạo AI.
Các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí rộng lớn đang vật lộn với ý nghĩa của AI thế hệ, đã bị chỉ trích vì các vấn đề đạo đức và quyền, cũng như không có khả năng tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả. Một ví dụ đáng chú ý là nỗ lực thất bại của các từ khóa Studios để tạo ra một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra, mà họ thừa nhận với các nhà đầu tư là "không thể thay thế tài năng".