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Ghost of Yotei Lean più di Tsushima

Autore : Sebastian Feb 22,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima , nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei . Lo sviluppatore affronta direttamente le precedenti critiche riguardo al gameplay ripetitivo, promettendo un'esperienza più varia e coinvolgente.

  • Ghost of Yotei* dà la priorità a diversi gameplay

affrontando il gameplay ripetitivo in Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn una recente intervista con il New York Times, Sucker Punch ha rivelato miglioramenti chiave per Ghost of Yotei , concentrandosi sul viaggio del suo nuovo protagonista, ATSU. Il direttore creativo Jason Connell ha messo in evidenza l'intenzione di mitigare il gameplay ripetitivo: "Una sfida con i giochi del mondo aperto è la ripetizione. Abbiamo mirato a contrastare questo, offrendo esperienze uniche". Ha anche confermato l'inclusione di armi da fuoco insieme al tradizionale combattimento di Katana.

Mentre Ghost of Tsushima vanta un rispettabile punteggio metacritico di 83, le critiche incentrate sul gameplay ripetitivo. Le recensioni hanno spesso citato una mancanza di profondità e meccaniche del mondo aperto troppo familiari, suggerendo che un approccio più mirato avrebbe potuto migliorare l'esperienza complessiva.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFeedback dei giocatori ha fatto eco a queste preoccupazioni, rilevando gli incontri nemici ripetitivi e le strutture di missione. Gli splendidi elementi visivi e l'ambientazione sono stati spesso elogiati, ma il gameplay ripetitivo ha sminuito il divertimento generale per molti.

Sucker Punch riconosce queste critiche, sforzandosi di evitare insidie ​​simili in Ghost of Yotei . Il team mira a conservare lo stile cinematografico della serie e la bellezza visiva migliorando la varietà di gameplay. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di catturare l'essenza del Giappone feudale: "Quando si pianifica il sequel, la nostra prima domanda è stata:" Cosa definisce un gioco fantasma? "Si tratta di immergere i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale".

Rivelato allo stato di gioco nel settembre 2024, Ghost of Yotei è previsto per una versione del 2025 su PS5. Il gioco promette ai giocatori la "libertà di esplorare" i paesaggi mozzafiato del Monte Yotei al proprio ritmo, come affermato dal responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.

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