Sucker Punch Productions, beğenilen başlığının açık dünya formülünü, Ghost of Tsushima 'nın yaklaşan devam filminde, Ghost of Yotei ile geliştirmeyi hedefliyor. Geliştirici, daha çeşitli ve ilgi çekici bir deneyim vaat ederek, tekrarlayan oyunla ilgili önceki eleştirilere doğrudan değiniyor.
-
Yotei Ghost* Farklı oyuna öncelik verir
Tsushima Ghost *'da tekrarlayan oyunun ele alınması
New York Times ile yapılan son röportajda Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklanan Ghost of Yotei için önemli gelişmeler ortaya koydu. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, tekrarlayan oyunu azaltma niyetini vurguladı: "Açık dünya oyunlarıyla ilgili bir zorluk tekrar. Ayrıca geleneksel Katana savaşının yanında ateşli silahların dahil edildiğini doğruladı.
- Tsushima Ghost *, tekrarlayan oyuna odaklanan eleştiri 83'lük saygın bir metakrit puanla övünürken. İncelemeler sıklıkla derinlik eksikliği ve aşırı tanıdık açık dünya mekaniği belirtildi, bu da daha odaklanmış bir yaklaşımın genel deneyimi geliştirebileceğini düşündürdü.
oyuncu geri bildirimi, tekrarlayan düşman karşılaşmalarına ve görev yapılarına dikkat çekerek bu endişeleri yineledi. Çarpıcı görseller ve ortam genellikle övüldü, ancak tekrarlayan oyun birçokları için genel zevkten uzaklaştı.
Sucker Punch, bu eleştirileri kabul ederek *Yotei'nin Hayaletinde benzer tuzaklardan kaçınmaya çalışır. Ekip, oyun çeşitliliğini artırırken dizinin imza sinematik stilini ve görsel güzelliğini korumayı hedefliyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, Feodal Japonya'nın özünü yakalamanın önemini vurguladı: "Devam filmini planlarken, ilk sorumuz," Hayalet oyunu tanımlayan şey? "
Eylül 2024'te Oyun Eyaleti'nde açıklandı, Yotei Ghost PS5'te 2025 sürümü için planlanıyor. Oyun, oyunculara Sucker Punch Sr iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb tarafından belirtildiği gibi, Yotei Dağı'nın nefes kesen manzaralarını kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.