Sucker Punch Productions wil de open-wereld formule van zijn veelgeprezen titel verfijnen, Ghost of Tsushima , in zijn aanstaande vervolg, Ghost of Yotei . De ontwikkelaar heeft direct betrekking op eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde en boeiende ervaring.
-
Ghost of Yotei* geeft prioriteit aan diverse gameplay
Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima
In een recent interview met The New York Times onthulde Sucker Punch belangrijke verbeteringen voor Ghost of Yotei , gericht op de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler, ATSU. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de intentie om repetitieve gameplay te verminderen: "Een uitdaging met open-wereld games is herhaling. We wilden dat tegengaan en unieke ervaringen bieden." Hij bevestigde ook de opname van vuurwapens naast de traditionele Katana -gevechten.
Terwijl Ghost of Tsushima een respectabele metacritische score van 83 heeft, was kritiek gericht op repetitieve gameplay. Beoordelingen noemden vaak een gebrek aan diepte en overdreven bekende open-wereld mechanica, wat suggereert dat een meer gerichte aanpak de algehele ervaring had kunnen hebben verbeterd.
Player Feedback herhaalde deze zorgen en merkte op dat de repetitieve vijandelijke ontmoetingen en missiestructuren opmerkten. De verbluffende beelden en setting werden vaak geprezen, maar de repetitieve gameplay deed afbreuk aan het algemene plezier voor velen.
Sucker Punch erkent deze kritiek en streeft ernaar om soortgelijke valkuilen te vermijden in Ghost of Yotei . Het team wil de kenmerkende filmische stijl en visuele schoonheid van de serie behouden en tegelijkertijd de gameplay -variëteit verbetert. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de essentie van het feodale Japan: "Bij het plannen van het vervolg was onze eerste vraag:‘ Wat definieert een spookspel? ’Het gaat over het onderdompelen van spelers in de romantiek en schoonheid van feodaal Japan."
onthuld bij State of Play in september 2024, Ghost of Yotei is gepland voor een release van 2025 op PS5. Het spel belooft spelers de "vrijheid om te verkennen" de adembenemende landschappen van Mount Yotei in hun eigen tempo, zoals vermeld door Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.