AngSucker Punch Productions ay naglalayong pinuhin ang bukas na mundo na pormula ng na-acclaim na pamagat nito, Ghost of Tsushima , sa paparating na sumunod na pangyayari, Ghost of Yotei . Ang developer ay direktang tinutukoy ang nakaraang pagpuna tungkol sa paulit -ulit na gameplay, na nangangako ng isang mas iba -iba at nakakaakit na karanasan.
-
Ghost of Yotei* Pinahahalagahan ang magkakaibang gameplay
pagtugon sa paulit -ulit na gameplay sa multo ng tsushima
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa The New York Times, ang pagsuso ng Punch ay nagsiwalat ng mga pangunahing pagpapabuti para sa multo ng yotei , na nakatuon sa paglalakbay ng bagong kalaban nito, ATSU. Itinampok ng Creative Director na si Jason Connell ang hangarin na mabawasan ang paulit-ulit na gameplay: "Ang isang hamon na may mga laro ng open-world ay pag-uulit. Nilalayon naming kontrahin iyon, na nag-aalok ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma din niya ang pagsasama ng mga baril sa tabi ng tradisyunal na labanan ng Katana.
Habang ang Ghost of Tsushima ay ipinagmamalaki ang isang kagalang -galang na marka ng metacritic na 83, ang pintas na nakasentro sa paulit -ulit na gameplay. Ang mga pagsusuri ay madalas na nabanggit ang isang kakulangan ng lalim at labis na pamilyar na mga mekanika ng bukas na mundo, na nagmumungkahi ng isang mas nakatuon na diskarte ay maaaring mapabuti ang pangkalahatang karanasan.
Ang feedback ng manlalaro ng IMGP%ay nagbigkas ng mga alalahanin na ito, na napansin ang paulit -ulit na pagtatagpo ng kaaway at mga istruktura ng misyon. Ang mga nakamamanghang visual at setting ay madalas na pinupuri, ngunit ang paulit -ulit na gameplay ay naalis mula sa pangkalahatang kasiyahan para sa marami.
Kinikilala ng Sucker Punch ang mga pintas na ito, na nagsisikap na maiwasan ang mga katulad na pitfalls sa multo ng yotei . Nilalayon ng koponan na mapanatili ang istilo ng cinematic ng serye ng cinematic at visual na kagandahan habang pinapahusay ang iba't ibang gameplay. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng kakanyahan ng pyudal na Japan: "Kapag pinaplano ang sumunod na pangyayari, ang aming unang tanong ay, 'Ano ang tumutukoy sa isang laro ng multo?' Ito ay tungkol sa paglulubog ng mga manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan."
isiniwalat sa estado ng pag -play noong Setyembre 2024, Ghost of Yotei ay natapos para sa isang 2025 na paglabas sa PS5. Ipinangako ng laro ang mga manlalaro na "Kalayaan upang galugarin" ang nakamamanghang mga tanawin ng Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, tulad ng sinabi ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.