บ้าน ข่าว Ghost of Yotei Leaner กว่า Tsushima

Ghost of Yotei Leaner กว่า Tsushima

ผู้เขียน : Sebastian Feb 22,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับแต่งสูตรเปิดโลกของชื่อที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนากล่าวถึงการวิจารณ์ก่อนหน้านี้โดยตรงเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

  • Ghost of Yotei* จัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่หลากหลาย

ที่อยู่เล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ The New York Times, Sucker Punch เปิดเผยการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของตัวเอกใหม่ของ ATSU ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นถึงความตั้งใจที่จะลดการเล่นเกมซ้ำ ๆ : "ความท้าทายอย่างหนึ่งกับเกมเปิดโลกคือการทำซ้ำเรามุ่งมั่นที่จะตอบโต้สิ่งที่นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้าด้วยกันกับการต่อสู้ Katana แบบดั้งเดิม

ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน metacritic ที่น่านับถือจาก 83 การวิจารณ์มีศูนย์กลางที่การเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์ที่อ้างถึงการขาดความลึกและกลไกเปิดกว้างที่คุ้นเคยมากเกินไปการแนะนำวิธีการที่เน้นมากขึ้นอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม

ข้อเสนอแนะของผู้เล่น IMGP%สะท้อนข้อกังวลเหล่านี้โดยสังเกตการเผชิญหน้ากับศัตรูซ้ำ ๆ และโครงสร้างภารกิจ ภาพและการตั้งค่าที่น่าทึ่งมักได้รับการยกย่อง แต่เกมเพลย์ซ้ำ ๆ จะเบี่ยงเบนไปจากความเพลิดเพลินโดยรวมสำหรับหลาย ๆ คน

Sucker Punch ยอมรับการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้พยายามหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาสไตล์ภาพยนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และความงามของภาพในขณะที่เพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เน้นความสำคัญของการจับภาพสาระสำคัญของศักดินาญี่ปุ่น: "เมื่อวางแผนภาคต่อคำถามแรกของเราคือ" สิ่งที่กำหนดเกมผี "มันเกี่ยวกับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับความรักและความงามของศักดินาญี่ปุ่น"

เปิดเผยในสถานะของการเล่นในเดือนกันยายน 2567, Ghost of Yotei ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 ใน PS5 เกมดังกล่าวสัญญากับผู้เล่นว่า "เสรีภาพในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ตามจังหวะของตัวเองตามที่ระบุไว้โดย Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb

บทความล่าสุด
  • DOOM: วันที่ปล่อยยุคมืดรั่วไหลออกมา

    ​ ดูเหมือนว่าความตื่นเต้นรอบ ๆ การนำเสนอนักพัฒนาที่กำลังจะมาถึงกำลังจะมาถึงสนามไข้ แต่การรั่วไหลได้เริ่มขึ้นแล้ว เพียงสองวันก่อนการแข่งขัน GameKult เว็บไซต์เกมฝรั่งเศสเปิดเผยโดยไม่ตั้งใจว่าจะเป็นวันที่วางจำหน่ายสำหรับ DOO ที่คาดว่าจะสูง

    by Samuel Apr 23,2025

  • "Crown Rush: สร้างการป้องกันเพิ่มความผิดเพื่อเรียกร้องมงกุฎ - ตอนนี้พร้อมใช้งานแล้ว"

    ​ หนักคือหัวที่สวมมงกุฎโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทุกคนและลุงของพวกเขาต่อสู้เพื่อมัน ใน *Crown Rush *คุณกำลังถูกโยนเข้าไปในหัวใจของเกมกลยุทธ์ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งเป้าหมายสูงสุดคือการยึดมงกุฎ ด้วยภาพที่มีเสน่ห์และฮีโร่ที่น่ารักข้างสัตว์ประหลาดที่น่ารักเท่ากัน

    by Leo Apr 23,2025