Sucker Punch Productions มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับแต่งสูตรเปิดโลกของชื่อที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนากล่าวถึงการวิจารณ์ก่อนหน้านี้โดยตรงเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
- Ghost of Yotei* จัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่หลากหลาย
ที่อยู่เล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ The New York Times, Sucker Punch เปิดเผยการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของตัวเอกใหม่ของ ATSU ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นถึงความตั้งใจที่จะลดการเล่นเกมซ้ำ ๆ : "ความท้าทายอย่างหนึ่งกับเกมเปิดโลกคือการทำซ้ำเรามุ่งมั่นที่จะตอบโต้สิ่งที่นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้าด้วยกันกับการต่อสู้ Katana แบบดั้งเดิม
ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน metacritic ที่น่านับถือจาก 83 การวิจารณ์มีศูนย์กลางที่การเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์ที่อ้างถึงการขาดความลึกและกลไกเปิดกว้างที่คุ้นเคยมากเกินไปการแนะนำวิธีการที่เน้นมากขึ้นอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม
ข้อเสนอแนะของผู้เล่น IMGP%สะท้อนข้อกังวลเหล่านี้โดยสังเกตการเผชิญหน้ากับศัตรูซ้ำ ๆ และโครงสร้างภารกิจ ภาพและการตั้งค่าที่น่าทึ่งมักได้รับการยกย่อง แต่เกมเพลย์ซ้ำ ๆ จะเบี่ยงเบนไปจากความเพลิดเพลินโดยรวมสำหรับหลาย ๆ คน
Sucker Punch ยอมรับการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้พยายามหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาสไตล์ภาพยนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และความงามของภาพในขณะที่เพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เน้นความสำคัญของการจับภาพสาระสำคัญของศักดินาญี่ปุ่น: "เมื่อวางแผนภาคต่อคำถามแรกของเราคือ" สิ่งที่กำหนดเกมผี "มันเกี่ยวกับผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับความรักและความงามของศักดินาญี่ปุ่น"
เปิดเผยในสถานะของการเล่นในเดือนกันยายน 2567, Ghost of Yotei ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัว 2025 ใน PS5 เกมดังกล่าวสัญญากับผู้เล่นว่า "เสรีภาพในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ตามจังหวะของตัวเองตามที่ระบุไว้โดย Sucker Punch Sr. ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Andrew Goldfarb