Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata uznanego tytułu Ghost of Tsushima , w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei . Deweloper bezpośrednio odnosi się do wcześniejszej krytyki powtarzalnej rozgrywki, obiecując bardziej zróżnicowane i angażujące doświadczenie.
-
Ghost of Yotei* Priorytetuje zróżnicowaną rozgrywkę
Zwracanie się do powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla The New York Times, Sucker Punch ujawnił kluczowe ulepszenia Ghost of Yotei , koncentrując się na podróży nowego bohatera, ATSU. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił zamiar złagodzenia powtarzalnej rozgrywki: „Jednym wyzwaniem z grami w otwartym świecie jest powtórzenie. Staraliśmy się przeciwdziałać temu, oferując wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził także włączenie broni palnej wraz z tradycyjną walką Katana.
Podczas gdy Ghost of Tsushima może pochwalić się szacunkowym wynikiem metakrytycznym wynoszącym 83, krytyka koncentrowała się na powtarzalnej rozgrywce. Recenzje często cytowały brak głębokości i nadmiernie znaną mechanikę otwartego świata, co sugeruje, że bardziej ukierunkowane podejście mogło poprawić ogólne doświadczenie.
Informacje zwrotne od graczy powtórzyło te obawy, zauważając powtarzające się spotkania wroga i struktury misji. Oszałamiające wizualizacje i otoczenie były często chwalone, ale powtarzająca się rozgrywka była dla wielu osób.
Sucker Punch uznaje te krytyki, starając się unikać podobnych pułapek w Ghost of Yotei . Zespół ma na celu zachowanie charakterystycznego stylu filmowego i urody wizualnego w serii, jednocześnie ulepszając różnorodność rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia esencji feudalnej Japonii: „Planując kontynuację, nasze pierwsze pytanie brzmiało:„ Co definiuje grę duchów? ”Chodzi o zanurzenie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii”.
ujawniono w stanie Play we wrześniu 2024 r. Ghost of Yotei ma zostać wydany na PS5 2025. Gra obiecuje graczom „swobodę odkrywania” zapierających dech w piersiach krajobrazów Mount Yotei we własnym tempie, jak stwierdził Sucker Punch Sr. Kierownik ds. Komunikacji Andrew Goldfarb.