Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperbaiki formula dunia terbuka tajuk yang diiktiraf, Ghost of Tsushima , dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei . Pemaju secara langsung menangani kritikan terdahulu mengenai permainan berulang, menjanjikan pengalaman yang lebih bervariasi dan menarik.
-
Hantu Yotei* mengutamakan pelbagai permainan
Menangani permainan berulang di hantu tsushima
Dalam wawancara baru -baru ini dengan New York Times, Sucker Punch mendedahkan peningkatan utama untuk Ghost of Yotei , yang memberi tumpuan kepada perjalanan protagonis barunya, ATSU. Pengarah Kreatif Jason Connell menekankan niat untuk mengurangkan permainan berulang: "Satu cabaran dengan permainan terbuka dunia adalah pengulangan. Kami berhasrat untuk menentangnya, menawarkan pengalaman yang unik." Beliau juga mengesahkan kemasukan senjata api bersama pertempuran tradisional katana.
Sementara Ghost of Tsushima menawarkan skor metacritic yang dihormati sebanyak 83, kritikan berpusat pada permainan berulang. Ulasan sering memetik kekurangan mekanik terbuka dan terlalu akrab, mencadangkan pendekatan yang lebih fokus dapat meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Maklum balas pemain bergema kebimbangan ini, dengan mencatatkan pertemuan musuh berulang dan struktur misi. Visual dan penetapan yang menakjubkan sering dipuji, tetapi permainan berulang -ulang merosot dari kesenangan keseluruhan bagi banyak orang.
Sucker Punch mengakui kritikan ini, berusaha untuk mengelakkan perangkap yang sama dalam Ghost of Yotei . Pasukan ini bertujuan untuk mengekalkan gaya sinematik tandatangan siri dan kecantikan visual sambil meningkatkan pelbagai permainan. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan pentingnya menangkap intipati Jepun feudal: "Apabila merancang sekuel, soalan pertama kami ialah, 'Apa yang mentakrifkan permainan hantu?' Ini mengenai pemain yang merendam dalam percintaan dan keindahan feudal Jepun."
diturunkan pada State of Play pada September 2024, Ghost of Yotei dijadualkan untuk pelepasan 2025 pada PS5. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" landskap yang menakjubkan di Gunung Yotei pada kadar mereka sendiri, seperti yang dinyatakan oleh Pengurus Komunikasi Punch Sr. Andrew Goldfarb.