Casa Notizia Monster Hunter Wilds: nuovo sistema di cottura rivelato

Monster Hunter Wilds: nuovo sistema di cottura rivelato

Autore : Mia Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: nuovo sistema di cottura rivelato

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
  • I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
  • Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, massimizzando il godimento del gameplay legato al cibo.

Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta un'ampia varietà di piatti di carne, pesce e verdure meticolosamente realizzati per sembrare incredibilmente appetitoso, persino superando gli standard realistici.

Il cibo è stato un punto fermo nella serie Monster Hunter dal 2004, inizialmente con carne di mostro semplice. Questo meccanico si è evoluto, con la sua importanza e varietà di ingredienti che aumentano nel tempo. Monster Hunter World (2018) ha migliorato significativamente il realismo della presentazione alimentare, cercando pasti visivamente accattivanti.

Questa tendenza si intensifica in Monster Hunter Wilds (lancio del 28 febbraio 2025), dove Fujioka e Tokuda mirano a superare gli standard di gioco esistenti per la grafica alimentare. Fujioka sottolinea che il realismo da solo non è sufficiente; "Renderlo realistico non è sufficiente per farlo sembrare buono", ha dichiarato in un'intervista IGN. Il raggiungimento di cibo dall'aspetto delizioso richiede una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, trarre ispirazione da anime e spot pubblicitari, incorporando un'illuminazione speciale e modelli alimentari esagerati.

Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina

A differenza delle voci precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera casuale di cottura da falò invece di un ambientazione di ristorante formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, generando una significativa eccitazione dei ventilatori. Ulteriori punti salienti del menu includono piatti apparentemente semplici come il cavolo arrosto, che ha presentato una notevole sfida artistica per Fujioka. Il prodotto finale, tuttavia, presenta il soffio realistico mentre il coperchio viene rimosso, migliorato da un topping di uova arrosto (come si vede nel video di accompagnamento).

Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, prende in giro un piatto di carne segreto e stravagante, sebbene rimanga a bassa labbra sui dettagli. Nel complesso, il gioco si concentra su diversi piatti e animazioni espressive intorno al fuoco, creando un senso esagerato ma realistico di beatitudine culinaria nelle sue scene di cucina.

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