Buod
- Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
- Ang kainan ay nababaluktot, na nag -aalok ng isang karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
- Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, labis na ulam ng karne, na na-maximize ang kasiyahan ng gameplay na may kaugnayan sa pagkain.
Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang iba't ibang mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay na meticulously crafted upang magmukhang hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa mga makatotohanang pamantayan.
Ang pagkain ay naging isang staple sa serye ng Monster Hunter mula noong 2004, sa una ay nagtatampok ng simpleng karne ng halimaw. Ang mekaniko na ito ay nagbago, na may kahalagahan at iba't ibang sangkap na pagtaas sa paglipas ng panahon. Ang Monster Hunter World (2018) ay makabuluhang pinahusay ang pagiging totoo ng pagtatanghal ng pagkain, na nagsusumikap para sa mga biswal na nakakaakit na pagkain.
Ang kalakaran na ito ay tumindi sa Monster Hunter Wilds (paglulunsad ng Pebrero 28, 2025), kung saan naglalayong si Fujioka at Tokuda na malampasan ang mga umiiral na pamantayan sa laro para sa mga visual visual. Binibigyang diin ng Fujioka na ang pagiging totoo lamang ay hindi sapat; "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," sinabi niya sa isang pakikipanayam sa IGN. Ang pagkamit ng masarap na hitsura ng pagkain ay nangangailangan ng isang timpla ng realismo at naka-istilong pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at mga patalastas, na isinasama ang mga espesyal na pag-iilaw at pinalaking mga modelo ng pagkain.
Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, yakapin ang isang kaswal na kapaligiran sa pagluluto ng campfire sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na bumubuo ng makabuluhang kaguluhan sa tagahanga. Ang mga karagdagang highlight ng menu ay may kasamang tila simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo, na nagpakita ng isang malaking hamon sa masining para sa Fujioka. Ang pangwakas na produkto, gayunpaman, ay nagtatampok ng makatotohanang puffing habang ang takip ay tinanggal, na pinahusay ng isang inihaw na itlog topping (tulad ng nakikita sa kasamang video).
Si Tokuda, isang self-ipinahayag na mahilig sa karne, ay nanunukso ng isang lihim, malalakas na ulam ng karne, kahit na nananatiling mahigpit siya sa mga detalye. Sa pangkalahatan, ang laro ay nakatuon sa magkakaibang pinggan at nagpapahayag ng mga animation sa kainan sa paligid ng apoy sa kampo, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa mga eksena sa pagluluto nito.