Samenvatting
- Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
- Dineren is flexibel en biedt een kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving.
- De game heeft een gevarieerde culinaire selectie, waaronder een geheim, extravagant vleesgerecht, dat het genot van voedselgerelateerde gameplay maximaliseert.
Monster Hunter Wilds wil de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw definiëren, volgens belangrijke ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten zorgvuldig vervaardigd om er ongelooflijk smakelijk uit te zien, zelfs de realistische normen.
Eten is een nietje in de Monster Hunter -serie sinds 2004, met aanvankelijk met eenvoudig monstervlees. Deze monteur evolueerde, met zijn belang en ingrediëntvariëteit dat in de loop van de tijd toeneemt. Monster Hunter World (2018) heeft het realisme van voedselpresentatie aanzienlijk verbeterd, het streven naar visueel aantrekkelijke maaltijden.
Deze trend wordt intensiveerd in Monster Hunter Wilds (lancering van 28 februari 2025), waar Fujioka en Tokuda streven naar bestaande spelstandaarden voor voedselvisuals. Fujioka benadrukt dat realisme alleen niet voldoende is; "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien", zei hij in een IGN -interview. Het bereiken van heerlijk uitziend voedsel vereist een mix van realisme en gestileerde overdrijving, inspiratie putten uit anime en commercials, met speciale verlichting en overdreven voedselmodellen.
Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes
In tegenstelling tot eerdere inzendingen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een casual kampvuur kooksfeer omarmt in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaaspleuring en genereerde aanzienlijke opwinding van de ventilator. Verdere hoogtepunten van het menu zijn schijnbaar eenvoudige gerechten zoals geroosterde kool, die een aanzienlijke artistieke uitdaging voor Fujioka vormden. Het eindproduct beschikt echter over realistisch puffen terwijl het deksel wordt verwijderd, verbeterd door een geroosterd ei -topping (zoals te zien in bijbehorende video).
Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, plaagt een geheim, extravagant vleesgerecht, hoewel hij de details strak achterblijft. Over het algemeen richt het spel zich op diverse gerechten en expressieve eetanimaties rond het kampvuur, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van culinaire gelukzaligheid in zijn kookscènes wordt gecreëerd.