Ringkasan
- Monster Hunter Wilds mengutamakan makanan dalam permainan yang menarik secara visual, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan.
- Makan adalah fleksibel, menawarkan pengalaman memasak api unggun daripada suasana restoran formal.
- Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, termasuk hidangan rahsia, hidangan daging yang mewah, memaksimumkan keseronokan permainan yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds bertujuan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, menurut pemaju utama Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda. Permainan ini mempunyai pelbagai jenis daging, ikan, dan sayur -sayuran yang dibuat dengan teliti untuk kelihatan sangat menyelerakan, bahkan melebihi piawaian yang realistik.
Makanan telah menjadi ruji dalam siri Monster Hunter sejak tahun 2004, pada mulanya memaparkan daging raksasa yang mudah. Mekanik ini berkembang, dengan kepentingannya dan pelbagai bahan meningkat dari masa ke masa. Monster Hunter World (2018) dengan ketara meningkatkan realisme persembahan makanan, berusaha untuk makanan yang menarik secara visual.
Trend ini semakin meningkat di Monster Hunter Wilds (melancarkan 28 Februari 2025), di mana Fujioka dan Tokuda bertujuan untuk melepasi piawaian permainan sedia ada untuk visual makanan. Fujioka menekankan bahawa realisme sahaja tidak mencukupi; "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," katanya dalam wawancara IGN. Mencapai makanan yang lazat memerlukan gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya, menarik inspirasi dari anime dan iklan, menggabungkan pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar-besarkan.
Monster Hunter Wilds Devs menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan
Tidak seperti penyertaan terdahulu, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana sahaja, memeluk suasana memasak api unggun kasual dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, menghasilkan kegembiraan kipas yang penting. Sorotan menu selanjutnya termasuk hidangan yang seolah -olah mudah seperti kubis panggang, yang memberikan cabaran artistik yang besar untuk Fujioka. Produk akhir, bagaimanapun, mempunyai ciri -ciri yang realistik apabila tudung dikeluarkan, dipertingkatkan oleh topping telur panggang (seperti yang dilihat dalam video yang disertakan).
Tokuda, peminat daging yang diisytiharkan sendiri, menggoda hidangan daging rahsia, mewah, walaupun dia tetap ketat pada spesifik. Secara keseluruhannya, permainan ini memberi tumpuan kepada pelbagai hidangan dan animasi makan ekspresif di sekitar api unggun, mewujudkan rasa kebahagiaan masakan yang dibesar -besarkan namun realistik dalam adegan memasaknya.