Özet
- Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik kullanan görsel olarak çekici oyun içi gıdalara öncelik veriyor.
- Yemek esnektir, resmi bir restoran ayarı yerine kamp ateşi pişirme deneyimi sunar.
- Oyun, yiyecekle ilgili oyunun keyfini en üst düzeye çıkaran gizli, abartılı bir et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli mutfak seçimi sunuyor.
Monster Hunter Wilds, kilit geliştiriciler Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'ya göre oyun içi gıdaların görsel çekiciliğini yeniden tanımlamayı hedefliyor. Oyun, inanılmaz iştah açıcı görünmek için titizlikle hazırlanmış, gerçekçi standartları aşan çok çeşitli et, balık ve sebze yemekleri sunuyor.
Gıda, 2004'ten beri Monster Hunter serisinde, başlangıçta basit canavar eti içeren bir elyaf olmuştur. Bu tamirci, önemi ve bileşen çeşitliliği zaman içinde arttı. Monster Hunter World (2018), görsel olarak çekici yemekler için çabalayarak gıda sunumunun gerçekçiliğini önemli ölçüde artırdı.
Bu eğilim, Fujioka ve Tokuda'nın gıda görselleri için mevcut oyun standartlarını aşmayı amaçladığı Monster Hunter Wilds (28 Şubat 2025'te piyasaya sürülüyor). Fujioka tek başına gerçekçiliğin yeterli olmadığını vurgular; IGN röportajında, "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil." Dedi. Lezzetli görünümlü yiyeceklere ulaşmak, gerçekçilik ve stilize abartı karışımı, anime ve reklamlardan ilham alarak, özel aydınlatma ve abartılı gıda modellerini birleştirmeyi gerektirir.
Monster Hunter Wilds Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır
Önceki girişlerin aksine, Monster Hunter Wilds, oyuncuların resmi bir restoran ayarı yerine rahat bir kamp ateşi atmosferi kucaklayarak her yerde yemek yemelerine izin veriyor. Aralık ayında bir önizleme, önemli bir fan heyecanı yaratarak etkileyici bir peynir çekişini sergiledi. Diğer menü vurguları arasında Fujioka için önemli bir sanatsal meydan okuma sunan kavrulmuş lahana gibi görünüşte basit yemekler yer alıyor. Bununla birlikte, son ürün, kapak çıkarıldıkça gerçekçi şişirmeye sahiptir, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile geliştirilir (beraberindeki videoda görüldüğü gibi).
Kendini ilan eden bir et meraklısı olan Tokuda, ayrıntılara sıkı sıkıya bağlı kalmasına rağmen gizli, abartılı bir et yemeği kızdırıyor. Genel olarak, oyun kamp ateşinin etrafında çeşitli yemeklere ve etkileyici yemek animasyonlarına odaklanarak, yemek sahnelerinde abartılı ama gerçekçi bir mutfak mutluluk duygusu yaratıyor.