Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
- Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, tối đa hóa việc thưởng thức trò chơi liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds nhằm xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có nhiều loại thịt, cá và các món ăn rau được chế tác tỉ mỉ để trông ngon miệng, thậm chí vượt quá tiêu chuẩn thực tế.
Thực phẩm đã là một mặt hàng chủ lực trong loạt Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, với tầm quan trọng và sự đa dạng của thành phần tăng theo thời gian. Monster Hunter World (2018) đã tăng cường đáng kể tính hiện thực của việc trình bày thực phẩm, phấn đấu cho các bữa ăn hấp dẫn trực quan.
Xu hướng này tăng cường trong Monster Hunter Wilds (ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025), nơi Fujioka và Tokuda nhằm mục đích vượt qua các tiêu chuẩn trò chơi hiện có cho hình ảnh thực phẩm. Fujioka nhấn mạnh rằng chủ nghĩa hiện thực một mình không đủ; "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", ông nói trong một cuộc phỏng vấn IGN. Đạt được thực phẩm trông ngon miệng đòi hỏi sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, kết hợp ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm phóng đại.
Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Không giống như các mục trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, ôm lấy bầu không khí nấu ăn trại giản dị thay vì một nhà hàng chính thức. Một bản xem trước tháng 12 đã thể hiện một sự kéo pho mát ấn tượng, tạo ra sự phấn khích đáng kể của người hâm mộ. Các điểm nổi bật trong thực đơn bao gồm các món ăn có vẻ đơn giản như bắp cải nướng, trong đó đưa ra một thách thức nghệ thuật đáng kể cho Fujioka. Tuy nhiên, sản phẩm cuối cùng có tính năng phồng thực tế khi nắp được loại bỏ, được tăng cường bởi một topping trứng nướng (như được thấy trong video đi kèm).
Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, trêu chọc một món thịt bí mật, ngông cuồng, mặc dù anh ta vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể. Nhìn chung, trò chơi tập trung vào các món ăn đa dạng và hoạt hình ăn uống biểu cảm xung quanh lửa trại, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.