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Red sta fissando un nuovo standard per lo sviluppo NPC in The Witcher 4. A seguito di feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo veramente coinvolgente in cui ogni personaggio non giocoso si sente vivo e unico .Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha spiegato il loro nuovo approccio: "Il nostro principio guida è che ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia individuale."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio appartato di Stromford. Gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, venerando una divinità forestale. Una scena raffigura una ragazza che prega nei boschi fino a quando Ciri arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha inoltre sottolineato la loro dedizione al realismo: “Stiamo cercando il massimo realismo negli NPC - dal loro aspetto fisico alle loro espressioni e comportamenti facciali. Ciò migliorerà l'immersione a un grado senza precedenti. Stiamo alzando la barra per la qualità. ”
Gli sviluppatori prevedono di infondere ogni villaggio e carattere con tratti e narrazioni distintive, riflettendo le credenze uniche e le pratiche culturali delle comunità isolate.
L'uscita di Witcher 4 è prevista per il 2025 e i fan stanno anticipando con ansia ulteriori dettagli sull'approccio innovativo del gioco alla costruzione del mondo e al design dei personaggi. Projekt