CD
Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự phát triển của NPC trong The Witcher 4. Theo phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, hãng phim nhằm tạo ra một thế giới thực sự nhập vai, nơi mọi nhân vật không thể chơi được cảm thấy sống động và độc đáo .Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã giải thích cách tiếp cận mới của họ: Nguyên tắc hướng dẫn của chúng tôi là mọi NPC dường như sẽ sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện riêng của họ.
Cam kết này thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Dân làng tuân thủ những mê tín địa phương, tôn kính một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm sự cống hiến của họ cho chủ nghĩa hiện thực: Chúng tôi đang phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực tối đa trong các NPC - từ ngoại hình của họ đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt của họ. Điều này sẽ tăng cường ngâm đến một mức độ chưa từng có. Chúng tôi đang nâng thanh cho chất lượng.
Các nhà phát triển có kế hoạch thấm nhuần từng ngôi làng và tính cách với những đặc điểm và câu chuyện đặc biệt, phản ánh những niềm tin và thực hành văn hóa độc đáo của các cộng đồng bị cô lập.Bản phát hành của Witcher 4 dự kiến vào năm 2025 và người hâm mộ đang hồi hộp dự đoán thêm chi tiết về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với việc xây dựng và thiết kế nhân vật thế giới.