CD
Kırmızı, Witcher 4'te NPC gelişimi için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 ile ilgili geri bildirimlerin ardından, stüdyo, oynanamaz her karakterin canlı ve benzersiz hissettiği gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı amaçlıyor. .Oyun Direktörü Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını açıkladı: “Yol gösterici prensibimiz, her NPC'nin kendi hayatlarını kendi bireysel hikayesiyle yaşıyor gibi görünmesi gerektiğidir.”
Bu taahhüt, tenha Stromford köyünü sergileyen ilk fragmanda belirgindir. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyorlar ve bir orman tanrısı saygı duyuyorlar. Bir sahne, Ciri bir canavarla savaşmaya gelene kadar ormanda dua eden bir kızı tasvir ediyor.
Kalemba gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: “NPC'lerde maksimum gerçekçilik için çabalıyoruz - fiziksel görünümlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar. Bu, benzeri görülmemiş derecede daldırmayı artıracaktır. Çıtayı kalite için yükseltiyoruz. ”
Geliştiriciler, her köyü ve karakteri, izole toplulukların benzersiz inançlarını ve kültürel uygulamalarını yansıtan ayırt edici özellikler ve anlatılarla güçlendirmeyi planlıyorlar.
The Witcher 4'ün sürümü 2025 için planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla ayrıntı bekliyorlar.