CD
Rood zet een nieuwe standaard voor NPC-ontwikkeling in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een echt meeslepende wereld creëren waar elk niet-speelbaar personage levend en uniek aanvoelt .Game -regisseur Sebastian Kalemba legde hun nieuwe aanpak uit: "Ons leidende principe is dat elke NPC zou lijken te leiden zijn eigen leven, met zijn eigen individuele verhaal."
>
Deze toewijding is duidelijk in de eerste trailer, met het afgelegen dorp Stromford. Dorpsbewoners houden zich aan lokaal bijgeloof en geven een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om een monster te bestrijden.Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: “We streven naar maximaal realisme in NPC's - van hun fysieke uiterlijk tot hun gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal de onderdompeling in ongekende mate verbeteren. We verheven de lat voor kwaliteit. ”
De ontwikkelaars zijn van plan elk dorp en karakter te doordringen met onderscheidende eigenschappen en verhalen, die de unieke overtuigingen en culturele praktijken van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
Projekt De release van de Witcher 4 is gepland voor 2025, en fans verwachten angstig op verdere details over de innovatieve benadering van de game voor wereldbouw en karakterontwerp. <🎵>