CD
RED ustanawia nowy standard rozwoju NPC w The Witcher 4. Po opinii na temat Cyberpunk 2077 i The Witcher 3, studio ma na celu stworzenie prawdziwie wciągającego świata, w którym każda postać nie do odtwarzania wydaje się żywa i wyjątkowa .Dyrektor gry Sebastian Kalemba wyjaśnił swoje nowe podejście: „Naszą zasadą przewodnią jest to, że każda NPC powinna żyć własnym życiem, z własną indywidualną historią.”
To zobowiązanie jest widoczne w pierwszym przyczepie, prezentując zaciszną wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają lokalnych przesądów, czci bóstwo leśne. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przyjedzie do walki z potworem. <🎵 🎵>
Kalemba podkreślił ich zaangażowanie w realizm: „Dążymy do maksymalnego realizmu w NPC - od ich wyglądu fizycznego po wyraz twarzy i zachowania. Zwiększy to zanurzenie w bezprecedensowym stopniu. Podnosimy poprzeczkę dla jakości. ”
Deweloperzy planują nasycić każdą wioskę i charakter charakterystyczne cechy i narracje, odzwierciedlając wyjątkowe przekonania i praktyki kulturowe odizolowanych społeczności.
Wydanie Witcher 4 ma się na 2025 r., A fani z niepokojem przewidują dalsze szczegóły innowacyjnego podejścia do gry do budowania świata i projektowania postaci. <🎵 🎵>