ESO's nieuwe seizoensgebonden content -updatesysteem: een verschuiving naar frequentere releases
>Zenimax Online Studios is een revolutie teweeggebracht in De Elder Scrolls Online (ESO) content levering met een nieuw seizoensgebonden updatesysteem. Dit markeert een afwijking van het gevestigde jaarlijkse hoofdstuk DLC-model dat sinds 2017 van kracht is. In plaats daarvan ontvangt ESO nu themasseizoenen van inhoud, waaronder verhalende bogen, items en kerkers, elke 3-6 maanden.
Deze wijziging, aangekondigd in een einde aan het jaar van studiodirecteur Matt Firor, is bedoeld om het hele jaar door een grotere verscheidenheid aan inhoud te leveren. De nieuwe, modulaire ontwikkelingsstructuur zorgt voor meer agile updates, bugfixes en systeemverbeteringen. In tegenstelling tot sommige seizoensgebonden games met tijdelijke inhoud, zullen ESO's Seasons blijvende missies, verhalen en gebieden bevatten, volgens het officiële ESO Twitter -account.
> vaker inhoud updates
>
De verschuiving naar een seizoensmodel is bedoeld om te breken van de traditionele jaarlijkse cyclus, het bevorderen van experimenten en het bevrijden van bronnen voor prestatieverbeteringen, balansaanpassingen en verbeterde spelersbegeleiding. Toekomstige inhoud zal ook naadloos meer integreren in bestaande spelgebieden, met nieuwe gebieden die zijn uitgebracht in kleinere, beter beheersbare delen.>
Verdere geplande verbeteringen omvatten verbeterde texturen en kunst, een pc-UI-revisie en upgrades naar de in-game map, UI en tutorialsystemen.> een strategische zet voor succes op lange termijn
Deze strategische pivot van Zenimax weerspiegelt de evoluerende spelersverwachtingen in het MMORPG -genre en gaat over de uitdagingen voor retentie van spelers. Aangezien Zenimax tegelijkertijd een nieuw intellectueel eigendom ontwikkelt, moet de frequentere content daalt via het seizoenssysteem om spelersbetrokkenheid te behouden en een nieuwe doelgroepen aan te trekken in verschillende demografie van de speler voor de decennium oude ESO. <🎜>