Ang bagong Seasonal Nilalaman ng Sistema ng Nilalaman ng ESO: Isang Shift patungo sa Mas Madalas na Paglabas
Ang ZeniMax Online Studios ay nagbabago Ang Elder Scrolls Online (ESO) na paghahatid ng nilalaman na may isang bagong sistema ng pag -update ng pana -panahon. Ito ay nagmamarka ng isang pag-alis mula sa itinatag na taunang modelo ng DLC ng Kabanata na naganap mula noong 2017. Sa halip, ang ESO ay makakatanggap ngayon ng mga temang panahon ng nilalaman, kabilang ang mga salaysay na arko, item, at dungeon, tuwing 3-6 na buwan.
Ang pagbabagong ito, na inihayag sa isang sulat na sulat mula sa direktor ng studio na si Matt Firor, ay naglalayong maghatid ng mas malawak na iba't ibang nilalaman sa buong taon. Ang bago, modular na istraktura ng pag -unlad ay nagbibigay -daan para sa higit pang mga pag -update ng maliksi, pag -aayos ng bug, at pagpapabuti ng system. Hindi tulad ng ilang mga pana -panahong laro na may pansamantalang nilalaman, ang mga panahon ng ESO ay magtatampok ng mga matatag na pakikipagsapalaran, kwento, at lugar, ayon sa opisyal na account sa ESO Twitter.
mas madalas na pag -update ng nilalaman
Ang paglipat sa isang pana -panahong modelo ay inilaan upang masira mula sa tradisyonal na taunang pag -ikot, pag -aalaga ng eksperimento at pag -freeze ng mga mapagkukunan para sa mga pagpapahusay ng pagganap, pagsasaayos ng balanse, at pinahusay na gabay ng player. Ang hinaharap na nilalaman ay isasama rin nang mas walang putol sa umiiral na mga lugar ng laro, na may mga bagong teritoryo na inilabas sa mas maliit, mas mapapamahalaan na mga bahagi.
Ang karagdagang nakaplanong pagpapabuti ay kasama ang mga pinahusay na texture at sining, isang overhaul ng PC UI, at pag-upgrade sa in-game na mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Isang madiskarteng paglipat para sa pangmatagalang tagumpay
Ang estratehikong pivot na ito ni Zenimax ay sumasalamin sa umuusbong na mga inaasahan ng manlalaro sa genre ng MMORPG at tinutugunan ang mga hamon sa pagpapanatili ng player. Tulad ng sabay-sabay na bubuo ng Zenimax ng isang bagong intelektwal na pag-aari, ang mas madalas na pagbagsak ng nilalaman sa pamamagitan ng pana-panahong sistema ay dapat makatulong na mapanatili ang pakikipag-ugnayan ng player at maakit ang mga bagong madla sa iba't ibang mga demograpikong manlalaro para sa dekada na ESO.