Hệ thống cập nhật nội dung theo mùa mới của ESO: Một sự thay đổi hướng tới các bản phát hành thường xuyên hơn
Zenimax Online Studios đang cách mạng hóa việc phân phối nội dung trực tuyến (ESO) với hệ thống cập nhật theo mùa mới. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu từ mô hình DLC chương hàng năm được thành lập đã được thực hiện từ năm 2017. Thay vào đó, ESO giờ đây sẽ nhận được các mùa nội dung theo chủ đề, bao gồm các vòng cung, vật phẩm và ngục tối, cứ sau 3-6 tháng. Sự thay đổi này, được công bố trong một lá thư cuối năm từ Giám đốc Studio Matt Firor, nhằm mục đích cung cấp nhiều loại nội dung rộng hơn trong suốt cả năm. Cấu trúc phát triển mô -đun mới cho phép cập nhật nhanh hơn, sửa lỗi lỗi và cải tiến hệ thống. Không giống như một số trò chơi theo mùa với nội dung tạm thời, các mùa của ESO sẽ có các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực lâu dài, theo tài khoản ESO Twitter chính thức.
Cập nhật nội dung thường xuyên hơn
Việc chuyển sang mô hình theo mùa nhằm phá vỡ chu kỳ hàng năm truyền thống, thúc đẩy thử nghiệm và giải phóng các nguồn lực để cải thiện hiệu suất, điều chỉnh cân bằng và cải thiện hướng dẫn của người chơi. Nội dung trong tương lai cũng sẽ tích hợp liền mạch hơn vào các khu vực trò chơi hiện có, với các lãnh thổ mới được phát hành với các phần nhỏ hơn, dễ quản lý hơn.
Những cải tiến theo kế hoạch tiếp theo bao gồm kết cấu và nghệ thuật nâng cao, đại tu UI PC và nâng cấp lên bản đồ trong trò chơi, UI và các hệ thống hướng dẫn.
Một động thái chiến lược để thành công lâu dài
Trục chiến lược này của Zenimax phản ánh những kỳ vọng của người chơi đang phát triển trong thể loại MMORPG và giải quyết các thách thức giữ chân người chơi. Khi Zenimax đồng thời phát triển một sở hữu trí tuệ mới, nội dung thường xuyên hơn thông qua hệ thống theo mùa sẽ giúp duy trì sự tham gia của người chơi và thu hút khán giả mới trên các nhân khẩu học khác nhau cho ESO hàng thập kỷ.