ESO'nun yeni mevsimsel içerik güncelleme sistemi: daha sık sürümlere geçiş
ZeniMax Online Studios, yeni bir mevsimsel güncelleme sistemi ile çevrimiçi (ESO) içerik teslimatını çevrimiçi olarak devrim yaratıyor. Bu, 2017'den beri yer alan yerleşik yıllık DLC modelinden bir ayrılışa işaret ediyor. Bunun yerine, ESO artık her 3-6 ayda bir anlatı yayları, öğeler ve zindanlar da dahil olmak üzere temalı içerik mevsimleri alacak.
Stüdyo yönetmeni Matt Firor'un bir yıl sonu mektubunda açıklanan bu değişiklik, yıl boyunca daha geniş bir içerik sunmayı amaçlıyor. Yeni, modüler geliştirme yapısı daha çevik güncellemeler, hata düzeltmeleri ve sistem geliştirmeleri sağlar. Resmi ESO Twitter hesabına göre, geçici içeriğe sahip bazı mevsimlik oyunların aksine, ESO'nun mevsimlerinde kalıcı görevler, hikayeler ve alanlar yer alacak.Daha sık içerik güncellemeleri
Mevsimsel bir modele geçiş, geleneksel yıllık döngüden kopmayı, deneyleri teşvik etmek ve performans geliştirmeleri, denge ayarlamaları ve geliştirilmiş oyuncu rehberliği için kaynakları serbest bırakmayı amaçlamaktadır. Gelecekteki içerik, daha küçük, daha yönetilebilir bölümlerde piyasaya sürülen yeni bölgelerle mevcut oyun alanlarına daha sorunsuz bir şekilde entegre edilecektir.
Planlanan diğer iyileştirmeler arasında gelişmiş dokular ve sanat, bir PC UI revizyonu ve oyun içi harita, kullanıcı arayüzü ve öğretici sistemlerine yükseltmeler bulunur.Uzun vadeli başarı için stratejik bir hareket
Zenimax'ın bu stratejik pivotu, MMORPG türündeki gelişen oyuncu beklentilerini yansıtıyor ve oyuncu tutma zorluklarını ele alıyor. Zenimax eşzamanlı olarak yeni bir fikri mülkiyet geliştirdiğinden, mevsimsel sistem üzerinden daha sık içerik düşmesi, oyuncunun katılımını sürdürmeye ve on yıllık ESO için çeşitli oyuncu demografileri arasında yeni izleyicileri çekmeye yardımcı olmalıdır.