ระบบการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่ของ ESO: เปลี่ยนไปสู่การเปิดตัวบ่อยขึ้น
Zenimax Online Studios กำลังปฏิวัติ Elder Scrolls Online (ESO) การส่งมอบเนื้อหาด้วยระบบอัปเดตตามฤดูกาลใหม่ สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางจากรูปแบบบทประจำปีที่จัดตั้งขึ้น DLC ซึ่งมีมาตั้งแต่ปี 2560 แทน ESO จะได้รับฤดูกาลของเนื้อหารวมถึงส่วนโค้งการเล่าเรื่องรายการและดันเจี้ยนทุก 3-6 เดือน
การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศในจดหมายฉบับสิ้นปีจากผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor มีเป้าหมายที่จะส่งมอบเนื้อหาที่หลากหลายตลอดทั้งปี โครงสร้างการพัฒนาแบบแยกส่วนใหม่ช่วยให้การอัพเดท Agile การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงระบบมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากเกมตามฤดูกาลที่มีเนื้อหาชั่วคราวฤดูกาลของ ESO จะมีเควสที่ยั่งยืนเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่ตามบัญชี ESO Twitter อย่างเป็นทางการ
การอัปเดตเนื้อหาบ่อยขึ้น
การเปลี่ยนไปใช้แบบจำลองตามฤดูกาลมีวัตถุประสงค์เพื่อแยกจากวงจรประจำปีแบบดั้งเดิมส่งเสริมการทดลองและการปลดปล่อยทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรับสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นที่ดีขึ้น เนื้อหาในอนาคตจะรวมเข้ากับพื้นที่เกมที่มีอยู่อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยดินแดนใหม่ที่ปล่อยออกมาในส่วนที่เล็กกว่าและจัดการได้มากขึ้น
การปรับปรุงที่วางแผนไว้เพิ่มเติมรวมถึงพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุงและศิลปะการยกเครื่องพีซี UI และการอัพเกรดเป็นแผนที่ในเกม UI และระบบการสอน
การย้ายเชิงกลยุทธ์เพื่อความสำเร็จในระยะยาว
การหมุนเชิงกลยุทธ์นี้โดย Zenimax สะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นในประเภท MMORPG และจัดการกับความท้าทายในการเก็บรักษาผู้เล่น ในขณะที่ Zenimax พัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่พร้อมกันเนื้อหาที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งผ่านระบบตามฤดูกาลควรช่วยรักษาความผูกพันของผู้เล่นและดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ในกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายสำหรับ ESO อายุสิบปี