nowy system aktualizacji treści ESO: przejście na częstsze wydania
ZeniMax Online Studios rewolucjonizuje Dostawa treści Elder Scrolls Online (ESO) z nowym systemem aktualizacji sezonowej. Oznacza to odejście od ustalonego dorocznego modelu DLC rozdziału, który istnieje od 2017 r. Zamiast tego ESO otrzyma teraz tematyczne sezony treści, w tym narracyjne łuki, przedmioty i lochy, co 3-6 miesięcy.
Ta zmiana, ogłoszona w lisku na koniec roku od dyrektora studyjnego Matta Firora, ma na celu dostarczenie szerszej gamy treści przez cały rok. Nowa, modułowa struktura rozwoju pozwala na bardziej zwinne aktualizacje, poprawki błędów i ulepszenia systemu. W przeciwieństwie do niektórych sezonowych gier z tymczasową treścią, sezony ESO będą zawierają trwałe zadania, historie i obszary, zgodnie z oficjalnym konto ESO na Twitterze.
Częstsze aktualizacje treści
Przejście do modelu sezonowego ma na celu odłamanie się z tradycyjnego cyklu rocznego, wspieranie eksperymentów i uwalniania zasobów na ulepszenia wydajności, dostosowanie równowagi i ulepszone wskazówki dotyczące graczy. Przyszłe treści będą również bardziej płynnie zintegrować się z istniejącymi obszarami gier, z nowymi terytoriami w mniejszych, łatwiejszych do zarządzania porcjach.
Dalsze zaplanowane ulepszenia obejmują ulepszone tekstury i sztukę, przegląd interfejsu PC oraz aktualizacje do mapy w grze, interfejs użytkownika i systemówStrategiczny ruch długoterminowego sukcesu
Ten strategiczny punkt obrotu przez Zenimax odzwierciedla ewoluujące oczekiwania graczy w gatunku MMORPG i rozwiązuje wyzwania związane z utrzymaniem graczy. Ponieważ Zenimax jednocześnie rozwija nową własność intelektualną, częstsze treści spadają za pośrednictwem systemu sezonowego, powinny pomóc w utrzymaniu zaangażowania gracza i przyciągnąć nowych odbiorców w różnych danych demograficznych graczy dla dekady Eso.