Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, pencipta di belakang permainan indie yang dikasihi VA-11 Hall-A , dan tajuk yang akan datang, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, dan cabaran menguruskan fanbase yang semakin meningkat. Beliau juga berkongsi pandangan tentang proses pembangunan, inspirasi, dan pasukan di belakang Suke Sukan.
Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:
- Kejayaan besarVA-11 Hall-A: Ortiz mendedahkan jangkaan jualan awalnya jauh lebih rendah daripada prestasi sebenar permainan, menyatakan kejutan dan pemulihan berterusan dari impaknya.
- Port iPad yang sukar difahami: Dia menjelaskan penglibatannya (atau kekurangannya) dalam versi iPad yang terhenti.
- Pertumbuhan Pasukan dan Kerjasama: Dia memperincikan evolusi permainan Sukeban, menonjolkan kolaborator utama seperti Merengedoll dan Garoad, menekankan peranan penting mereka dalam aspek visual dan muzik projek mereka.
- Interaksi barangan dan peminat: Ortiz membincangkan penglibatannya yang terhad dalam penciptaan barangan, menyatakan keinginan untuk penyertaan yang lebih besar dalam projek -projek masa depan.
- Inspirasi dan Pengaruh: Dia mendedahkan kesan mendalam artis seperti Gustavo Cerati dan Meiko Kaji dalam karyanya, bersama -sama dengan permainankes perakdanParasite Eve. Beliau juga membincangkan kepentingan menarik dari pengalaman peribadi dan latar belakang budaya.
- ***. Beliau juga menyebut cabaran dan ganjaran pembangunan jangka panjang.
- Penerimaan Fan dan Rancangan Masa Depan: Dia berkongsi kegembiraannya mengenai tindak balas positif terhadap pengumuman.45 Parabellum Bloodhounddan mendedahkan rancangan untuk penerbitan diri pada PC, dengan potensi siaran konsol yang dikendalikan oleh rakan kongsi.
Sepanjang wawancara, Ortiz menawarkan refleksi terang pada adegan permainan indie, proses kreatifnya, dan kehidupan peribadinya, memberikan gambaran yang menarik ke dalam dunia pembangunan permainan. Beliau juga berkongsi pemikirannya mengenai keadaan semasa Indie Games, menyatakan kedua -dua keseronokan dan kebimbangan mengenai trend dan kebangkrutan kreatif. Wawancara itu menyimpulkan dengan perbincangan tentang pilihan kopinya dan janji perbualan masa depan yang memberi tumpuan kepada kes perak .
IMGP%
IMGP
IMGP
IMGP%
IMGP
IMGP
%