Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập yêu thích VA-11 Hall-a , và tựa game sắp tới, .45 parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó và những thách thức trong việc quản lý một nhóm người hâm mộ ngày càng tăng. Ông cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển, cảm hứng và nhóm đằng sau SukeBan Games.
Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:
- Thành công áp đảo củaVA-11 Hall-A: Ortiz tiết lộ kỳ vọng bán hàng ban đầu của anh ấy thấp hơn nhiều so với hiệu suất thực tế của trò chơi, thể hiện sự ngạc nhiên và phục hồi liên tục từ tác động của nó.
- Cổng iPad khó nắm bắt: Anh ấy làm rõ sự tham gia của mình (hoặc thiếu nó) trong phiên bản iPad bị đình trệ.
- Tăng trưởng và hợp tác nhóm: Ông kể chi tiết về sự phát triển của các trò chơi SukeBan, làm nổi bật các cộng tác viên quan trọng như Merengedoll và Garoad, nhấn mạnh vai trò quan trọng của họ trong các khía cạnh thị giác và âm nhạc của các dự án của họ.
- Tương tác hàng hóa và người hâm mộ: Ortiz thảo luận về sự liên quan hạn chế của anh ấy trong việc tạo hàng hóa, bày tỏ mong muốn tham gia nhiều hơn vào các dự án trong tương lai.
- Cảm hứng và ảnh hưởng: Ông tiết lộ tác động sâu sắc của các nghệ sĩ như Gustavo Cerati và Meiko Kaji trong tác phẩm của mình, cùng với các trò chơiThe Silver CasevàParasite Eve. Ông cũng thảo luận về tầm quan trọng của việc vẽ từ kinh nghiệm cá nhân và nền tảng văn hóa.
- ***. Ông cũng đề cập đến những thách thức và phần thưởng của sự phát triển lâu dài.
- Tiếp nhận người hâm mộ và kế hoạch tương lai: Anh ấy chia sẻ sự phấn khích của mình về phản ứng tích cực với thông báo của.45 Parabellum Bloodhoundvà tiết lộ kế hoạch tự xuất bản trên PC, với các bản phát hành bảng điều khiển tiềm năng được xử lý bởi đối tác.
Trong suốt cuộc phỏng vấn, Ortiz đưa ra những phản ánh thẳng thắn về bối cảnh trò chơi độc lập, quá trình sáng tạo và cuộc sống cá nhân của anh ấy, cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về thế giới phát triển trò chơi. Ông cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập, thể hiện cả sự phấn khích và quan tâm đến xu hướng và phá sản sáng tạo. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về sở thích cà phê của anh ấy và một lời hứa về một cuộc trò chuyện trong tương lai tập trung vào trường hợp bạc .
%
% %