Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa isip ni Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng minamahal na laro ng indie VA-11 Hall-A , at ang paparating na pamagat, .45 Parabellum Bloodhound . Tinalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A , ang paninda nito, at ang mga hamon ng pamamahala ng isang lumalagong fanbase. Nagbabahagi din siya ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, inspirasyon, at ang koponan sa likod ng mga laro ng Sukeban.
Sakop ng pag -uusap ang isang malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang:
- Ang labis na tagumpay ngVA-11 Hall-A: Inihayag ni Ortiz ang kanyang paunang mga inaasahan sa pagbebenta ay mas mababa kaysa sa aktwal na pagganap ng laro, na nagpapahayag ng sorpresa at patuloy na pagbawi mula sa epekto nito.
- Ang hindi kanais -nais na port ng iPad: Nilinaw niya ang kanyang pagkakasangkot (o kakulangan nito) sa napatigil na bersyon ng iPad.
- Paglago ng Koponan at Pakikipagtulungan: Detalyado niya ang ebolusyon ng mga laro ng Sukeban, na nagtatampok ng mga pangunahing nakikipagtulungan tulad ng Merengedoll at Garoad, na binibigyang diin ang kanilang mga mahahalagang tungkulin sa mga aspeto ng visual at musikal ng kanilang mga proyekto.
- Pakikipag -ugnay sa Merchandise at Fan: Tinalakay ni Ortiz ang kanyang limitadong paglahok sa paglikha ng paninda, na nagpapahayag ng pagnanais para sa higit na pakikilahok sa mga hinaharap na proyekto.
- Mga inspirasyon at impluwensya: Inihayag niya ang malalim na epekto ng mga artista tulad ng Gustavo Cerati at Meiko Kaji sa kanyang trabaho, kasama ang Mga LarongAng Silver CaseatParasite Eve. Tinatalakay din niya ang kahalagahan ng pagguhit mula sa mga personal na karanasan at background sa kultura.
- . 45 Parabellum BloodhoundPag -unlad: Nagbibigay ang Ortiz ng mga detalye tungkol sa pag -unlad ng laro, inspirasyon (kabilang ang mga lungsod tulad ng Milan at Buenos Aires), at ang diskarte ng koponan sa gameplay at visual. Binanggit din niya ang mga hamon at gantimpala ng pang-matagalang pag-unlad.
- Fan Reception and Future Plans: Ibinahagi niya ang kanyang kaguluhan tungkol sa positibong tugon sa.45 Ang anunsyo ng Parabellum Bloodhoundat inihayag ang mga plano para sa pag-publish sa sarili sa PC, na may mga potensyal na paglabas ng console na pinangangasiwaan ng isang kapareha.
Sa buong pakikipanayam, nag -aalok si Ortiz ng mga kandidato sa pagninilay sa eksena ng indie game, ang kanyang malikhaing proseso, at ang kanyang personal na buhay, na nagbibigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa mundo ng pag -unlad ng laro. Ibinahagi din niya ang kanyang mga saloobin sa kasalukuyang estado ng mga laro ng indie, na nagpapahayag ng parehong kaguluhan at pag -aalala tungkol sa mga uso at malikhaing pagkalugi. Nagtapos ang pakikipanayam sa isang talakayan tungkol sa kanyang mga kagustuhan sa kape at isang pangako ng isang pag -uusap sa hinaharap na nakatuon sa kaso ng pilak .
imgp% %