Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A i nadchodzącego tytułu, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą bazą fanów. Dzieli się również w spostrzeżeniach w procesie rozwoju, inspiracji i zespole stojącej za Sukeban Games.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- przytłaczający sukcesVA-11 Hall-A: Ortiz ujawnia, że jego początkowe oczekiwania sprzedaży były znacznie niższe niż faktyczne wyniki gry, wyrażając zaskoczenie i ciągłe odzyskiwanie po jej wpływie.
- Nieuchwytny port iPada: On wyjaśnia swoje zaangażowanie (lub jego brak) w utkniętej wersji iPada.
- Wzrost i współpraca zespołu: Podkreśla ewolucję gier Sukeban, podkreślając kluczowych współpracowników, takich jak Merengedoll i Garoad, podkreślając ich kluczowe role w wizualnych i muzycznych aspektach ich projektów.
- Interakcja towarów i fanów: Ortiz omawia jego ograniczone zaangażowanie w tworzenie towarów, wyrażając chęć większego uczestnictwa w przyszłych projektach.
- Inspiracje i wpływy: On ujawnia głęboki wpływ artystów takich jak Gustavo Cerati i Meiko Kaji na jego pracę, wraz z gramiThe Silver CaseiParasite Eve. Omawia także znaczenie czerpania z osobistych doświadczeń i pochodzenia kulturowego.
- . 45 Parabellum BloodhoundRozwój: Ortiz zawiera szczegółowe informacje na temat rozwoju gry, inspiracji (w tym miasta takich jak Milan i Buenos Aires) oraz podejście zespołu do rozgrywki i wizualizacji. Wspomina także o wyzwaniach i nagrodach za długoterminowy rozwój.
- Przyjęcie fanów i plany na przyszłość: Podziela się podekscytowaniem pozytywną reakcją na ogłoszenie.45 Parabellum Bloodhoundi ujawnia plany samodzielnego publikowania na PC, z potencjalnymi wydaniami konsoli obsługiwanymi przez partnera.
Podczas wywiadu Ortiz oferuje szczere refleksje na temat sceny gry niezależnej, jego procesu twórczego i jego życia osobistego, zapewniając fascynujące spojrzenie na świat rozwoju gier. Dzieli się także swoimi przemyśleniami na temat obecnego stanu gier niezależnych, wyrażając zarówno emocje, jak i troskę o trendy i twórczą bankructwo. Wywiad kończy się dyskusją na temat jego preferencji kawy i obietnicą przyszłej rozmowy skoncentrowanej na srebrnej sprawie .
imgp%
imgp
imgp%
Imgp
Imgp
Imgp
Imgp %