Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de release, met als doel de PC GPU -vereisten te verminderen. Hiermee volgt feedback van de initiële open bètatest.
Het verlagen van de lat voor pc -gamers
Een aankondiging van 19 januari 2025 op het Twitter (X) -account van Monster Hunter Duitsland onthulde de inspanningen van Capcom. Een video toonde verbeterde PS5 -prestaties in prioriteiten van de framerate -modus, waardoor hogere FPS werd bereikt ten koste van sommige visuele details. Soortgelijke verbeteringen zijn gepland voor de pc -versie, gericht op het verlagen van de GPU -eisen. De tweet verklaarde hun voornemen om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou het spel toegankelijk maken voor een breder scala van pc -spelers. Een gratis benchmarking -tool is ook in ontwikkeling om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Beta -problemen aanpakken
De open bètatest van oktober/november 2024 onthulde belangrijke prestatieproblemen. Veel STEAM-gebruikers rapporteerden laag-poly modellen en significante druppels van framesnelheid, zelfs op high-end pc's. Terwijl sommige spelers oplossingen vonden, hielden deze vaak in op het opofferen van visuele kwaliteit.
Capcom erkende deze problemen op 1 november 2024, veelbelovende fixes voor problemen zoals afterimage ruis in de uiteindelijke release. De verbeterde staat van de game zal naar verwachting duidelijk zijn in Open Beta Test 2 (7-10 en 14-17 februari, PS5, Xbox Series X | S en Steam), met gypceros en een nieuw monster. De opname van de prestatieverbeteringen in deze bèta blijft echter niet bevestigd.
Bekijk ons gerelateerde artikel voor meer informatie over Monster Hunter Wilds.