Capcom đang tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành, nhằm mục đích giảm các yêu cầu GPU PC. Điều này theo phản hồi từ bài kiểm tra beta mở ban đầu.
Giảm thanh cho game thủ PC
Một thông báo vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, trên tài khoản Twitter (X) của Monster Hunter đã tiết lộ những nỗ lực của Capcom. Một video được giới thiệu hiệu suất PS5 được cải thiện ở chế độ khung hình ưu tiên, đạt được FPS cao hơn với chi phí của một số chi tiết trực quan. Những cải tiến tương tự được lên kế hoạch cho phiên bản PC, tập trung vào việc giảm nhu cầu GPU. Tweet cho biết ý định của họ để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong việc hạ thấp các yêu cầu này sẽ làm cho trò chơi có thể truy cập được với phạm vi rộng hơn của người chơi PC. Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng đang được phát triển để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống của họ.
Giải quyết các mối quan tâm beta
Thử nghiệm beta mở tháng 10/tháng 11 năm 2024 cho thấy các vấn đề hiệu suất đáng kể. Nhiều người dùng Steam đã báo cáo các mô hình poly thấp và giảm tốc độ khung hình đáng kể, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những người này thường liên quan đến chất lượng thị giác.
Capcom đã thừa nhận những vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, hứa hẹn sửa chữa cho các vấn đề như tiếng ồn sau khi phát hành cuối cùng. Trạng thái cải tiến của trò chơi dự kiến sẽ được thể hiện rõ trong Open Beta Test 2 (ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, PS5, Xbox Series X | s và Steam), có Gypceros và một con quái vật mới. Tuy nhiên, việc bao gồm các cải tiến hiệu suất trong bản beta này vẫn chưa được xác nhận.
Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi.