CAPCOM zwiększa wydajność Monster Hunter Wilds przed wydaniem, mając na celu zmniejszenie wymagań GPU PC. Jest to zgodne z informacją zwrotną z początkowego otwartego testu beta.
Opuszczanie paska dla graczy PC
Ogłoszenie 19 stycznia 2025 r. Na koncie Monster Hunter Niemiec w Niemczech Twitter (X) ujawniło wysiłki Capcom. Film zaprezentowano lepszą wydajność PS5 w priorytecie trybu klasztora, osiągając wyższe FPS kosztem niektórych szczegółów wizualnych. Podobne ulepszenia planowane są dla wersji PC, koncentrując się na obniżeniu wymagań GPU. W tweecie stwierdzono ich zamiar zmniejszenia zalecanych specyfikacji GPU.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań sprawiłby, że gra byłaby dostępna dla szerszego zakresu graczy PC. Bezpłatne narzędzie porównawcze jest również w rozwoju, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.
Zwracanie się do obaw beta
Otwarty test beta w październiku/listopadzie 2024 r. Ujawnił znaczące problemy z wydajnością. Wielu użytkowników Steam zgłosiło modele o niskiej postu i znaczne spadki liczby klatek na sekundę, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często wiązały się z poświęcaniem jakości wizualnej.
Capcom potwierdził te problemy 1 listopada 2024 r., Obiecując naprawy problemów takich jak hałas po image w ostatecznej wersji. Ulepszony stan gry ma być widoczny w otwartym testu beta 2 (7-10 lutego i 14-17, PS5, Xbox Series X | S i Steam), z udziałem Gypceros i nowego potwora. Jednak włączenie poprawy wydajności w tej wersji beta pozostaje niepotwierdzone.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, sprawdź nasz powiązany artykuł.