Capcom sta migliorando le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua liberazione, con l'obiettivo di ridurre i requisiti GPU per PC. Questo segue il feedback dal beta test aperto iniziale.
Abbassare la barra per i giocatori di PC
Un annuncio del 19 gennaio 2025 sull'annuncio di Monster Hunter Germany's Twitter (X) ha rivelato gli sforzi di Capcom. Un video in mostra ha migliorato le prestazioni di PS5 in priorità alla modalità framerate, raggiungendo FP più elevati a costo di alcuni dettagli visivi. Miglioramenti simili sono previsti per la versione per PC, concentrandosi sulla riduzione delle esigenze della GPU. Il tweet ha dichiarato la loro intenzione di ridurre le specifiche GPU raccomandate.
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nel ridurre questi requisiti renderebbe il gioco accessibile a una gamma più ampia di giocatori di PC. È inoltre in fase di sviluppo uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Affrontare le preoccupazioni beta
Il beta test aperto di ottobre/novembre 2024 ha rivelato problemi di prestazioni significativi. Molti utenti di Steam hanno riportato modelli a basso contenuto di poli e cadute significative dei frame rate, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, questi spesso riguardavano il sacrificio della qualità visiva.
Capcom ha riconosciuto questi problemi il 1 ° novembre 2024, promettenti correzioni per problemi come il rumore di Image nella versione finale. Lo stato migliorato del gioco dovrebbe essere evidente in Open Beta Test 2 (7-10 febbraio e 14-17, PS5, Xbox Series X | S e Steam), con Gypceros e un nuovo mostro. Tuttavia, l'inclusione dei miglioramenti delle prestazioni in questa beta rimane non confermata.
Per ulteriori dettagli su Monster Hunter Wilds, dai un'occhiata al nostro articolo correlato.