Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซี สิ่งนี้จะเป็นไปตามข้อเสนอแนะจากการทดสอบเบต้าเปิดเริ่มต้น
การลดแถบสำหรับนักเล่นเกมพีซี
วันที่ 19 มกราคม 2568 ประกาศในบัญชี Twitter ของ Monster Hunter Germany (X) เปิดเผยความพยายามของ Capcom วิดีโอที่แสดงประสิทธิภาพการทำงานของ PS5 ที่ปรับปรุงแล้วในการจัดลำดับความสำคัญของโหมด Framerate ซึ่งได้รับ FPS ที่สูงขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายในการมองเห็น การปรับปรุงที่คล้ายกันมีการวางแผนสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ทวีตระบุความตั้งใจที่จะลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ
ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำ GPU คือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นพีซีได้หลากหลาย เครื่องมือเปรียบเทียบฟรียังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลเบต้า
การทดสอบเบต้าเปิดเดือนตุลาคม/พฤศจิกายน 2567 เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้ใช้ Steam หลายคนรายงานโมเดลโพลีต่ำและอัตราเฟรมลดลงอย่างมีนัยสำคัญแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการเสียสละคุณภาพภาพ
Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาเช่นเสียงรบกวนหลังการเปิดตัวในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย สถานะที่ได้รับการปรับปรุงของเกมนั้นคาดว่าจะเห็นได้ชัดในการทดสอบเบต้าแบบเปิด 2 (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, PS5, Xbox Series X | S และ Steam) ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ อย่างไรก็ตามการรวมการปรับปรุงประสิทธิภาพในเบต้านี้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา