Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pembebasannya, bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta terbuka awal.
Menurunkan bar untuk pemain PC
19 Januari, 2025, pengumuman mengenai akaun Twitter Monster Hunter Jerman (X) mendedahkan usaha Capcom. Video mempamerkan prestasi PS5 yang lebih baik dalam mengutamakan mod framerate, mencapai FPS yang lebih tinggi dengan kos beberapa detail visual. Penambahbaikan yang sama dirancang untuk versi PC, memberi tumpuan kepada menurunkan tuntutan GPU. Tweet itu menyatakan niat mereka untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan menjadikan permainan ini dapat diakses oleh pemain PC yang lebih luas. Alat penanda aras percuma juga dalam pembangunan untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Menangani kebimbangan beta
Ujian beta terbuka Oktober/November 2024 mendedahkan isu prestasi yang signifikan. Ramai pengguna Steam melaporkan model poli rendah dan penurunan kadar bingkai yang ketara, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering melibatkan mengorbankan kualiti visual.
Capcom mengakui masalah ini pada 1 November, 2024, menjanjikan perbaikan untuk isu -isu seperti bunyi bising dalam siaran akhir. Keadaan yang lebih baik permainan dijangka terbukti dalam Ujian Beta Terbuka 2 (7-10 Februari dan 14-17, PS5, Xbox Series X | S, dan Steam), yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru. Walau bagaimanapun, kemasukan penambahbaikan prestasi dalam beta ini masih belum disahkan.
Untuk butiran lanjut mengenai Monster Hunter Wilds, lihat artikel berkaitan kami.