ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกม Microsoft Game ที่รู้จักกันน้อยกว่า บทความนี้สำรวจว่าทำไมแฟรนไชส์โดยเฉพาะนี้จึงได้รับความสนใจจากสตูดิโอ RPG ที่มีชื่อเสียง
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการนำ Shadowrun มาสู่ชีวิต
Beyond Fallout: ชายแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดคาสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Tom Caswell, Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเขาสำหรับ Xbox IP ที่ไม่ใช่การจ่ายเงินที่เขาต้องการพัฒนา ในขณะที่อยู่ในโครงการเช่น *Avowed *และ *The Outer Worlds 2 *, Urquhart ได้ระบุความปรารถนาของเขาอย่างชัดเจนที่จะจัดการกับแฟรนไชส์ *Shadowrun *Urquhart ประกาศความชื่นชอบของเขาสำหรับ shadowrun เรียกมันว่า "เจ๋งสุด ๆ " เขาอธิบายว่าเขาขอรายชื่อ Microsoft IPS หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Obsidian ของ บริษัท การซื้อกิจการที่ตามมาของ Activision ได้ขยายรายการนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หนึ่งโดยเฉพาะ: "ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ในที่เดียวใช่ Shadowrun เป็นหนึ่ง"
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการสร้างโลกดั้งเดิม ( อัลฟ่าโปรโตคอล , โลกภายนอก ) มรดกของพวกเขามีรากฐานมาจากการขยายจักรวาล RPG ที่มีอยู่ จาก อัศวินสตาร์วอร์สแห่งสาธารณรัฐเก่า II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III ความเชี่ยวชาญในการเพิ่มคุณค่าให้กับโลกที่จัดตั้งขึ้น
ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart ได้อธิบายความดึงดูดของสตูดิโอต่อภาคต่อ: "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มไปทั่วโลกได้ มุมมองมันเป็นเรื่องดีที่จะสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้แม้ว่าพวกเขาจะเป็นภาคต่อเพราะคุณจะไปเล่นในโลกของคนอื่น "
ในขณะที่วิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับเกม shadowrun ยังไม่ชัดเจนการรักษาความปลอดภัยใบอนุญาตจะวางแฟรนไชส์ไว้ในมือที่มีความสามารถอย่างไม่ต้องสงสัย ความหลงใหลที่ยาวนานของ Urquhart สำหรับ RPG บนโต๊ะนั้นเห็นได้ชัด: "ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกรุ่น"
The Shadowrun Saga: มองย้อนกลับ
ประวัติความเป็นมาของ Shadowrun มีความซับซ้อนเท่ากับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่สิทธิ์ในวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการซื้อ FASA Interactive ในปี 1999
Schemes Harebrained ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่แฟน ๆ คาดหวังว่าจะได้รับรายการใหม่ที่เป็นต้นฉบับใหม่ ชื่อสแตนด์อโลนสุดท้าย Shadowrun: ฮ่องกง ได้รับการปล่อยตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้านี้มาถึง Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2022 ประสบการณ์ยังคงมีอยู่